Spelreglementen


Definities van de Spelreglementen, in overeenstemming met artikel 3.9 van de Algemene Voorwaarden.

__

Artikel 1 - AMERICAN FOOTBALL
__

Afhandeling Weddenschappen
Bij onzekerheid over het Resultaat van een Weddenschap, gebeurt de afhandeling op basis van het officiële resultaat zoals bepaald door de NFL of het officiële spelboek op www.nfl.com.
Voor NCAAF-wedstrijden worden de Weddenschappen afgehandeld op basis van de informatie op www.donbest.com. Eventuele latere aanpassingen aan deze statistieken na 24 uur zullen niet tellen.

Winnaar
Winnende Weddenschappen moeten de winnaar van de wedstrijd voorspellen.

Handicap
Winnende Weddenschappen moeten voorspellen welk team de wedstrijd zal winnen nadat de Handicap is verrekend in de eindscore.

Totaal aantal punten
Winnende Weddenschappen moeten voorspellen of het totaal aantal punten (van beide teams) hoger of lager zal zijn dan de vooropgestelde limiet.

Punten tijdens de wedstrijd & Thuisploeg (1) of uitploeg (2) wint de wedstrijd
• 1&-P : Thuisploeg wint de wedstrijd & Het totaal aantal gescoorde punten van beide teams is lager dan de vooropgestelde limiet.
• 1&+P : Thuisploeg wint de wedstrijd & Het totaal aantal gescoorde punten van beide teams is hoger dan de vooropgestelde limiet.
• 2&-P : Uitploeg wint de wedstrijd & Het totaal aantal gescoorde punten van beide teams is lager dan de vooropgestelde limiet.
• 2&+P : Uitploeg wint de wedstrijd & Het totaal aantal gescoorde punten van beide teams is hoger dan de vooropgestelde limiet.

__

Artikel 2 - ATLETIEK
__

Afhandeling Weddenschappen
In geval van diskwalificatie gebeurt de afhandeling op basis van de medailleceremonie, waarbij de gouden medaille de eerste plaats aangeeft, de zilveren medaille de tweede plaats en de bronzen medaille de derde plaats. Indien er geen medailleceremonie is, worden alle Weddenschappen afgehandeld op basis van wie als eerste over de finishlijn komt.

Winnaar Evenement
Winnende Weddenschappen moeten de winnaar van het Evenement voorspellen.

__

Artikel 3 - BASEBALL
__

Afhandeling Weddenschappen
Indien voor de wedstrijd de werper (pitcher) wordt vervangen, worden alle Weddenschappen op de wedstrijd Ongeldig verklaard.
Voor een geldige Weddenschap moet de startende werper minstens één worp (pitch) gooien. Voor de toepassing van dit Reglement wordt de startende werper van elk team gedefinieerd als de werper die de eerste pitch gooit.

Wedstrijden die worden gestaakt/uitgesteld/verplaatst naar een andere datum
Alle Weddenschappen op wedstrijden die werden gestaakt/uitgesteld/verplaatst naar een andere datum worden Ongeldig verklaard, tenzij de wedstrijd is ingepland om binnen dezelfde dag van de oorspronkelijke starttijd (tot 23 uur 59 min. 59 sec. op dezelfde dag) beëindigd te worden.

Winnaar
Winnende Weddenschappen moeten de winnaar van de wedstrijd voorspellen.

__

Artikel 4 - BASKETBAL
__

Afhandeling Weddenschappen
Alle Weddenschappen op basketbal en Europese basketbalwedstrijden zijn gebaseerd op de score op het einde van de wedstrijd (inclusief overtime), tenzij anders is vermeld of de weddenschap reeds is afgehandeld.
Voor de toepassing van dit Reglement wordt de eerste helft gedefinieerd als de geplande eerste 20 minuten van het 1ste en 2de kwart. '21 Minutes Play' wordt gedefinieerd als de eerste 21 speelminuten.

Gestaakte wedstrijden
Alle Weddenschappen op wedstrijden die worden gestaakt voor het einde van de wedstrijd worden Ongeldig verklaard; met uitzondering van Weddenschappen die al zijn afgehandeld of Weddenschappen op 'Winnaar' en 'Handicap', die worden afgehandeld op voorwaarde dat er '21 Minutes Play' zijn geweest.

Winnaar
Winnende Weddenschappen moeten de winnaar van de wedstrijd voorspellen.
De Weddenschappen zijn geldig op voorwaarde dat er '21 Minutes Play' zijn geweest. Voor deze Weddenschap wordt een Notering aangeboden voor een gelijkspel.

Resultaat bij de rust
Winnende Weddenschappen moeten het resultaat bij de rust voorspellen.
Indien het Evenement of de wedstrijd wordt gestaakt voor de rust worden alle Weddenschappen Ongeldig verklaard. Wanneer de wedstrijd wordt gestaakt kan de rust, blijven de Weddenschappen geldig.

Handicap
Winnende Weddenschappen moeten voorspellen welk team de wedstrijd zal winnen nadat de Handicap is verrekend in de eindscore.
De Weddenschappen zijn geldig op voorwaarde dat er '21 Minutes Play' zijn geweest. Voor deze Weddenschap wordt een Notering aangeboden voor een gelijkspel.

Totaal aantal punten
Winnende Weddenschappen moeten voorspellen wat het totaal aantal punten (van beide teams) zal zijn op het einde van de wedstrijd (inclusief overtime).

Even/Oneven 
Winnende Weddenschappen moeten voorspellen of het totaal aantal punten (van beide teams) op het einde van de wedstrijd (inclusief overtime) een even of oneven getal zal zijn.

Toernooi
Winnende Weddenschappen moeten de winnaar van het toernooi voorspellen.
Voor de toepassing van dit Reglement worden winnende Weddenschappen afgehandeld op het einde van de playoffs en niet op basis van de rangschikking op het einde van de reguliere competitie, tenzij anders is aangegeven.

Punten tijdens de wedstrijd & Thuisploeg (1) of uitploeg (2) wint de wedstrijd
• 1&-P : Thuisploeg wint de wedstrijd & Het totaal aantal gescoorde punten van beide teams is lager dan de vooropgestelde limiet.
• 1&+P : Thuisploeg wint de wedstrijd & Het totaal aantal gescoorde punten van beide teams is hoger dan de vooropgestelde limiet.
• 2&-P : Uitploeg wint de wedstrijd & Het totaal aantal gescoorde punten van beide teams is lager dan de vooropgestelde limiet.
• 2&+P : Uitploeg wint de wedstrijd & Het totaal aantal gescoorde punten van beide teams is hoger dan de vooropgestelde limiet.

Wanneer het eindresultaat een gelijkspel is
Wanneer een basketbalwedstrijd eindigt op een gelijkspel en er geen extra tijd wordt gespeeld, worden Weddenschappen op Winnaar en Winnaar-gerelateerde Weddenschappen (bijvoorbeeld Winnaar, Winnaar&O/U, enz.) Ongeldig verklaard en wordt de inzet terugbetaald.
Alle afgesloten weddenschappen zijn geldig (Handicap, O/U, enz.).
Wanneer extra tijd wordt gespeeld en de wedstrijd niet eindigt op een gelijkspel, zijn alle Weddenschappen geldig, inclusief het resultaat na extra tijd.

Basketbal Speler duels
Speler plaatst Weddenschap op individuele prestaties van basketbalspeler inclusief extra tijd. Algemene Duel regels gelden.
1 – Eerste speler in lijst
2 – Tweede speler in lijst
Als een wedstrijd wordt uitgesteld of gestaakt en niet binnen de 48 uur wordt begonnen dan zullen de Weddenschappen ongeldig verklaard worden.
De Geconcludeerde Weddenschap is de Weddenschap waarvan het resultaat niet kon worden gewijzigd als de wedstrijd was afgelopen.

__

Artikel 5 - BOKSEN
__

Afhandeling Weddenschappen
Alle Weddenschappen op bokskampen worden afgehandeld op basis van het Officiële Resultaat op het einde van het kamp, tenzij anders is vermeld of de Weddenschap reeds werd afgehandeld.
De afhandeling zal niet worden beïnvloed door later onderzoek of wijzigingen. Alle Weddenschappen worden Ongeldig verklaard indien een bokser wordt vervangen.

Winnaar kamp
Winnende Weddenschappen moeten voorspellen welke bokser de kamp zal winnen.
Voor weddoeleinden start een kamp officieel nadat de bel voor de eerste ronde heeft geklonken.

__

Artikel 6 - FUTSAL
__

Afhandeling Weddenschappen
Alle Weddenschappen op Futsal-wedstrijden zijn gebaseerd op de score op het einde van '40 Minutes Play', tenzij anders vermeld of de Weddenschap reeds werd afgehandeld. Verlengingen en strafschoppenreeksen tellen niet mee.

Winnaar
Winnende weddenschappen moeten de winnaar van de wedstrijd voorspellen.

Goal Handicap
Winnende weddenschappen moeten de winnaar van de wedstrijd voorspellen nadat de handicap is verrekend in de eindscore.

Meer dan/Minder dan
Winnende weddenschappen moeten voorspellen of het totaal aantal doelpunten hoger of lager is dan de vooropgestelde limiet.

__

Artikel 7 - GOLF
__

Outright Weddenschappen
Outright Weddenschappen op spelers die zich niet gekwalificeerd hebben of om welke andere reden ook niet deelnemen aan een toernooi, worden Ongeldig verklaard.

__

Artikel 8 - HANDBAL
__

Afhandeling Weddenschappen
Alle Weddenschappen op handbalwedstrijden zijn gebaseerd op de score op het einde van '60 Minutes Play'. Overtime en shootouts tellen niet mee tenzij anders vermeld.

Winnaar
Winnende weddenschappen moeten de winnaar van de wedstrijd voorspellen.

Handicap
Winnende weddenschappen moeten de winnaar van de wedstrijd voorspellen nadat de handicap is verrekend in de eindscore.

Totaal aantal doelpunten
Winnende weddenschappen moeten het totaal aantal doelpunten (van beide teams) voorspellen dat zal worden gescoord in de wedstrijd.

Dubbele kans
Winnende Weddenschappen moeten het Resultaat van de wedstrijd voorspellen op basis van drie selecties: de thuisploeg of de uitploeg wint, de thuisploeg wint of een gelijkspel, de uitploeg wint of een gelijkspel.

Doelpunten tijdens de wedstrijd & Thuisploeg (1) of uitploeg (2) wint de wedstrijd
• 1&-P : Thuisploeg wint de wedstrijd & Het totaal aantal gescoorde doelpunten van beide teams is lager dan de vooropgestelde limiet.
• 1&+P : Thuisploeg wint de wedstrijd & Het totaal aantal gescoorde doelpunten van beide teams is hoger dan de vooropgestelde limiet.
• 2&-P : Uitploeg wint de wedstrijd & Het totaal aantal gescoorde doelpunten van beide teams is lager dan de vooropgestelde limiet.
• 2&+P : Uitploeg wint de wedstrijd & Het totaal aantal gescoorde doelpunten van beide teams is hoger dan de vooropgestelde limiet.

__

Artikel 9 - IJSHOCKEY
__

Afhandeling Weddenschappen
Alle Weddenschappen op ijshockeywedstrijden zijn gebaseerd op de score op het einde van '60 Minutes Play', gedefinieerd als de drie periodes normale speeltijd. Overtime en shootouts tellen niet mee tenzij anders vermeld.

Winnaar
Winnende weddenschappen moeten de winnaar van de wedstrijd voorspellen.
Overtime telt niet mee tenzij anders vermeld.

Dubbele kans
Winnende Weddenschappen moeten het Resultaat van de wedstrijd voorspellen op basis van drie selecties: de thuisploeg of de uitploeg wint, de thuisploeg wint of een gelijkspel, de uitploeg wint of een gelijkspel.
Overtime telt niet mee tenzij anders vermeld.

Meer dan/Minder dan
Winnende Weddenschappen moeten voorspellen of het totaal aantal doelpunten hoger of lager zal zijn dan de vooropgestelde limiet.
Overtime telt niet mee tenzij anders vermeld.

Handicap
Winnende weddenschappen moeten de winnaar van de wedstrijd voorspellen nadat de handicap is verrekend in de eindscore.
Overtime telt niet mee tenzij anders vermeld.

Doelpunten tijdens de wedstrijd & Thuisploeg (1) of uitploeg (2) wint de wedstrijd
• 1&-P : Thuisploeg wint de wedstrijd & Het totaal aantal gescoorde doelpunten van beide teams is lager dan de vooropgestelde limiet.
• 1&+P : Thuisploeg wint de wedstrijd & Het totaal aantal gescoorde doelpunten van beide teams is hoger dan de vooropgestelde limiet.
• 2&-P : Uitploeg wint de wedstrijd & Het totaal aantal gescoorde doelpunten van beide teams is lager dan de vooropgestelde limiet.
• 2&+P : Uitploeg wint de wedstrijd & Het totaal aantal gescoorde doelpunten van beide teams is hoger dan de vooropgestelde limiet.

__

Artikel 10 - MOTORSPORT
__

Afhandeling Weddenschappen
Alle Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële podiumplaats. Alle eventuele latere wijzigingen van het Resultaat (als gevolg van diskwalificaties of disciplinaire hoorzittingen) worden niet in rekenschap genomen.

Winnaar
Winnende Weddenschappen moeten de winnaar van de race voorspellen.
Weddenschappen blijven geldig ook wanneer de Deelnemer niet deelneemt. De race wordt geacht te zijn begonnen na het signaal om de opwarmingsronde te starten. Als een wedstrijd wordt gestopt en opnieuw wordt gestart, blijven alle Weddenschappen geldig ongeacht eventuele wijzigingen in de posities.

Winnaar kwalificaties
Winnende Weddenschappen moeten de winnaar van de desbetreffende kwalificatiesessie voorspellen.
Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de posities en tijden die tijdens de laatste kwalificatiesessie werden behaald.
Voor de toepassing van deze Weddenschap wordt geen rekening gehouden met eventuele latere aanpassingen van de startopstellingen. Dit geldt ook voor Weddenschappen op 'Winnaar' en andere 'Kwalificaties'-specials.

Duel
Winnende Weddenschappen moeten voorspellen welke van de twee genomineerde Deelnemers als eerste eindigt.
Als één van beide Deelnemers niet aan de race start worden alle Weddenschappen Ongeldig verklaard.
Als beide Deelnemers de race niet beeïndigen, wordt de Deelnemer die de meeste rondes heeft afgelegd, tot winnaar uitgeroepen. Als beide Deelnemers opgeven met hetzelfde aantal afgelegde rondes worden alle Weddenschappen op 'Winnaar' Ongeldig verklaard.

Coureurskampioenschap
Winnende Weddenschappen moeten de winnaar van het coureurskampioenschap (Drivers Championship) voorspellen.
Elke rijder die niet deelneemt aan het kampioenschapseizoen, wordt afgehandeld als 'niet deelgenomen'.
Deze Weddenschap wordt afgehandeld op basis van het aantal verzamelde punten onmiddellijk na de podiumpresentatie van de laatste race van het seizoen, waarbij geen rekening gehouden met eventuele latere onderzoeken, diskwalificaties of wijzigingen van de stand.

Constructeurskampioenschap
Winnende Weddenschappen moeten de winnaar van het constructeurskampioenschap (Constructors Championship) voorspellen.
Elke constructeur die niet deelneemt aan het kampioenschapseizoen, wordt afgehandeld als 'niet deelgenomen'.
Deze Weddenschap wordt afgehandeld op basis van het aantal verzamelde punten onmiddellijk na de podiumpresentatie van de laatste race van het seizoen, waarbij geen rekening gehouden met eventuele latere onderzoeken, diskwalificaties of wijzigingen van de stand.

__

Artikel 11 - RUGBY
__

Afhandeling Weddenschappen
Voor de toepassing van dit Reglement wordt 'rust' (halftime) gedefinieerd als de geplande eerste 40 minuten van de 1ste helft.
'Reguliere speeltijd' en '80 Minutes Play' worden gedefinieerd als de geplande 80 minuten van de 1ste en 2de helft.
'Verlengingen' worden gedefinieerd als de geplande spelduur na de reguliere speeltijd en '80 Minutes Play'.
Alle Weddenschappen op rugbywedstrijden worden afgehandeld op basis van de score op het einde van '80 Minutes Play', tenzij anders is vermeld of de Weddenschap reeds is afgehandeld.
Noteringen voor de score van de wedstrijd na verlengingen kunnen worden aangeboden op het einde van de geplande '80 Minutes Play'. Alle Weddenschappen met betrekking tot verlengingen worden Ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt voor het geplande einde, tenzij anders is vermeld of de Weddenschap reeds is afgehandeld.

Gestaakte wedstrijden
Alle Weddenschappen op wedstrijden die worden gestaakt voor het einde van '80 Minutes Play' worden Ongeldig verklaard, tenzij anders is vermeld of de Weddenschap reeds is afgehandeld.

Winnaar
Winnende Weddenschappen moeten de winnaar van de wedstrijd op het einde van de reguliere speeltijd voorspellen.

Handicap
Winnende Weddenschappen moeten de winnaar voorspellen van de wedstrijd na de reguliere speeltijd, nadat de Handicap is verrekend in de eindscore.

__

Artikel 12 - SNOOKER
__

Afhandeling Weddenschappen
Winnende Weddenschappen worden afgehandeld tegen de Noteringen die op de Website worden getoond op het moment dat de Weddenschap werd aanvaard. Hierbij wordt geen rekening gehouden met geschillen na de wedstrijd waardoor het eindresultaat van de wedstrijd later wordt gewijzigd.

Winnaar
Winnende Weddenschappen moeten de winnaar van de wedstrijd voorspellen.

__

Artikel 13 - TENNIS
__

Eindresultaat
Winnende Weddenschappen moeten de winnaar van de wedstrijd voorspellen.
• 1 :  Als eerste vermelde speler
• 2 :  Als tweede vermelde speler
Als de wedstrijd eindigt door de opgave van één van de spelers worden alle Weddenschappen op deze wedstrijd Ongeldig verklaard, ongeacht het resultaat op dat moment.

Totaal aantal games (totaal, per set)
Winnende Weddenschappen moeten voorspellen of tijdens de volledige wedstrijd, of tijdens een enkele set, meer of minder games zullen gespeeld worden dan de vooropgestelde limiet.
• Minder dan (<) : Weddenschap wint als er minder games werden gespeeld dan de vooropgestelde limiet
• Meer dan (>) : Weddenschap wint als er meer games werden gespeeld dan de vooropgestelde limiet
Wanneer het aantal games exact hetzelfde is als de vooropgestelde limiet, wordt de Weddenschap Ongeldig verklaard.
Als de set wordt gestaakt bij een stand van 4-4 of 5-4 wordt geoordeeld dat de Weddenschap op ‘Totaal aantal games’ is afgelopen en ‘Meer dan 9.5’ de winnende selectie is. Wanneer de set wordt verdergezet, moeten meer dan 9.5 games gespeeld worden in die set.

Winnaar set (1ste, 2de, 3de,...)
Winnende Weddenschappen moeten voorspellen welke speler de vooropgestelde set (eerste, tweede, derde,...) zal winnen.
• 1 :  Als eerste vermelde speler
• 2 :  Als tweede vermelde speler

Games Handicap (match, set)
Winnende Weddenschappen moeten het resultaat van de wedstrijd of de set voorspellen op basis van het aantal gewonnen games, nadat de handicap is verrekend in de eindscore.
De berekening is als volgt: bij het aantal punten van de als eerste vermelde speler wordt de handicap bijgeteld (aangeduid met ‘+’) of afgetrokken (aangeduid met ‘-').
• H1 : Winnende Weddenschap wanneer de als eerste vermelde speler de meeste games op zijn naam heeft na verrekening van de handicap
• H2 : Winnende Weddenschap wanneer de als tweede vermelde speler de meeste games op zijn naam heeft na verrekening van de handicap
Wanneer beide spelers hetzelfde aantal games hebben nadat de handicap is verrekend, worden alle Weddenschappen Ongeldig verklaard.

Totaal aantal sets
Winnende Weddenschappen moeten voorspellen hoeveel sets zullen gespeeld worden in de wedstrijd.

Zal een set winnen
Winnende Weddenschappen moeten voorspellen welke speler minstens één set zal winnen in de wedstrijd:
• 1S : Als eerste vermelde speler wint minimaal één set
• 2S : Als tweede vermelde speler wint minimaal één set

Eerste set/Eindresultaat
Winnende Weddenschappen moeten voorspellen wie de eerste set zal winnen en wie de wedstrijd zal winnen.
• I1–1 : Als eerste vermelde speler wint de eerste set en wint de wedstrijd
• I1-2 : Als eerste vermelde speler wint de eerste set en als tweede vermelde speler wint de wedstrijd
• I2–1 : Als tweede vermelde speler wint de eerste set en als eerste vermelde speler wint de wedstrijd
• I2-2 : Als tweede vermelde speler wint de eerste set en wint de wedstrijd

Correct score
Winnende Weddenschappen moeten voorspellen wat de juiste score is op het einde van de wedstrijd.

Tiebreak
Winnende Weddenschappen moeten voorspellen of er een tiebreak zal worden gespeeld tijdens de wedstrijd.

Zal een game winnen
Winnende Weddenschappen moeten voorspellen welke speler het vooropgestelde game zal winnen tijdens de wedstrijd.
• 1 : Als eerste vermelde speler
• 2 : Als tweede vermelde speler

Zal twee games winnen
Winnende Weddenschappen moeten voorspellen welke speler twee games op een rij wint tijdens de wedstrijd:
• 1 : Als eerste vermelde speler wint beide games
• X : Elke speler wint één game
• 2 : Als tweede vermelde speler wint beide games

Als een speler opgeeft voor het begin van de wedstrijd worden alle Weddenschappen Ongeldig verklaard.
Als een speler opgeeft nadat de wedstrijd is begonnen, is de algemene regel voor afgesloten Weddenschappen van toepassing.
Als een wedstrijd vertraging oploopt, wordt op het eindresultaat gewacht zolang de wedstrijd niet wordt gestaakt of geannuleerd.
In geval van diskwalificatie van de speler, wordt het resultaat van het toernooi als geldig beschouwd en zijn alle Weddenschappen geldig ongeacht de deelname van de tennisspeler aan het toernooi.
Als de officiële gegevens voor specifieke resultaten 48 uur na afloop van de wedstrijd niet beschikbaar zijn, worden alle Weddenschappen Ongeldig verklaard en wordt de inzet terugbetaald.

__

Artikel 14 - VOETBAL
__

Afhandeling Weddenschappen
Voor de toepassing van dit Reglement wordt 'rust' (halftime) gedefinieerd als de geplande eerste 45 minuten van de 1ste helft plus eventuele blessuretijd of extra tijd.
'Reguliere speeltijd' en '90 Minutes Play' worden gedefinieerd als de geplande 90 minuten van de 1ste en 2de helft plus eventuele blessuretijd of extra tijd.
'Verlengingen' worden gedefinieerd als de geplande spelduur na de reguliere speeltijd en '90 Minutes Play', plus eventuele blessuretijd of extra tijd, gouden/zilveren goals en/of strafschoppenreeks.
Alle Weddenschappen op voetbalwedstrijden worden afgehandeld op het einde van de geplande '90 Minutes Play', tenzij anders is vermeld of de Weddenschap reeds is afgehandeld.
De Onderneming is niet verantwoordelijk voor eventuele Fouten in of aanpassingen van de getoonde wedstrijdinformatie.
In geval een wedstrijd wordt gespeeld op neutraal terrein, wordt het team dat links wordt getoond beschouwd als de thuisploeg en het team dat rechts wordt geafficheerd als de uitploeg.
Het Resultaat van de wedstrijd is geldig ongeacht wie de gastheer is van de wedstrijd.

Gestaakte wedstrijden
Alle Weddenschappen op wedstrijden die worden gestaakt, worden Ongeldig verklaard tenzij de wedstrijd is ingepland om gespeeld te worden binnen dezelfde kalenderdag.
Als de wedstrijd gestaakt wordt na het einde van de 1ste helft, en de wedstrijd is niet ingepland om gespeeld te worden binnen binnen dezelfde kalenderdag worden alle Weddenschappen afgehandeld op basis van het Resultaat op het moment dat de wedstrijd werd gestaakt.

Winnaar
Winnende Weddenschappen moeten de winnaar van de wedstrijd op het einde van de reguliere speeltijd voorspellen.

Correct Score
Winnende Weddenschappen moeten de juiste score op het einde van de reguliere speeltijd voorspellen.

Dubbele Weddenschap (Resultaat bij de rust & Eindresultaat)
Winnende Weddenschappen moeten het resultaat bij de rust en op het einde van de reguliere speeltijd voorspellen.

Eerste doelpuntenmaker
Winnende Weddenschappen moeten voorspellen welke speler als eerste scoort in de reguliere speeltijd van een wedstrijd. Eigen doelpunten tellen niet mee voor deze markten.
Weddenschappen op spelers die niet deelnemen aan de wedstrijd worden Ongeldig verklaard. Weddenschappen op spelers die worden gewisseld of uitgesloten voor het eerste doelpunt wordt gescoord, worden afgehandeld als verliezend.
In geval een wedstrijd wordt gestaakt voor het eerste doelpunt wordt gescoord, worden alle Weddenschappen Ongeldig verklaard, met inbegrip van de Weddenschappen op 'Doelpuntenmaker'.
In geval een wedstrijd wordt gestaakt nadat het eerste doelpunt werd gescoord, blijven alle Weddenschappen geldig.
Dit Reglement geldt wereldwijd voor alle voetbalwedstrijden.

Resultaat bij de rust
Winnende Weddenschappen moeten het resultaat bij de rust voorspellen.
In geval een wedstrijd wordt gestaakt voor de rust, worden alle Weddenschappen Ongeldig verklaard. Weddenschappen op wedstrijden die werden gestaakt na de rust blijven geldig.

Totaal aantal doelpunten
Winnende Weddenschappen moeten het totaal aantal doelpunten voorspellen dat in de reguliere speeltijd van een wedstrijd zal worden gescoord.
Bijvoorbeeld: '3+' betekent dat de Weddenschap wordt gewonnen als er 3 of meer goals worden gemaakt in de wedstrijd.

Meer dan/Minder dan
Winnende Weddenschappen moeten voorspellen of het totaal aantal doelpunten hoger of lager zal zijn dan de vooropgestelde limiet.

Helft met de meeste doelpunten
Winnende Weddenschappen moeten voorspellen in welke speelhelft de meeste goals zullen worden gemaakt in de reguliere speeltijd.

Gelijkspel geen Weddenschap (Draw no Bet)
Winnende Weddenschappen moeten voorspellen welk team de wedstrijd wint in de reguliere speeltijd. Bij een gelijkspel worden de Weddenschappen Ongeldig verklaard.

Dubbele kans
Winnende Weddenschappen moeten het Resultaat van de wedstrijd voorspellen op basis van drie selecties: de thuisploeg of de uitploeg wint, de thuisploeg wint of een gelijkspel, de uitploeg wint of een gelijkspel.

Doelpunten Handicap
Winnende Weddenschappen moeten voorspellen wie de wedstrijd wint in de reguliere speeltijd nadat de handicap is verrekend in de eindscore.

Eerste doelpunt
Winnende Weddenschappen moeten voorspellen welk team de eerste goals zal scoren in de reguliere speeltijd.
Eigen doelpunten gelden als een goal voor de tegenstander.

Tijd van het eerste doelpunt (van een team)
Winnende Weddenschappen moeten voorspellen in welk tijdsbestek (bv. 21-30 minuten) het eerste doelpunt, de eerste goal van een bepaalde ploeg of de volgende goal zal worden gescoord. Het winnende tijdsbestek zal worden afgehandeld als de tijd zoals die wordt geafficheerd door de televisiezender die de wedstrijd verslaat.
In geval een doelpunt wordt gescoord met 19 minuten en 5 seconden op de klok, dan wordt de winnende tijd afgehandeld als 'in de 20ste minuut'.
In geval een wedstrijd wordt gestaakt voor het eerste doelpunt wordt gescoord, zijn alle Weddenschappen op het eerste doelpunt in dat tijdsbestek verliezend tot aan maar niet met inbegrip van het tijdstip dat de wedstrijd werd gestaakt. Bijvoorbeeld: als de wedstrijd wordt gestaakt na 25 minuten zijn Weddenschappen op 'tijdsbestek 1-10' en 'tijdsbestek 11-20' verliezend.
In geval een wedstrijd wordt gestaakt nadat het eerste doelpunt werd gescoord, blijven alle Weddenschappen geldig.

Totaal aantal schoten
Het 'totaal aantal schoten' is de optelling van alle schoten binnen en buiten het doelkader. Geblokte schoten tellen niet mee. De website uefa.com geldt als Officiële Informatiebron.

Tijd Doelpunten/Hoekschoppen/Kaarten/Vervangingen
Winnende Weddenschappen moeten voorspellen of er één of meer goals, corners, boekingen of wissels zullen zijn in een vooropgesteld tijdsbestek.
Het winnende tijdsbestek zal worden afgehandeld als de tijd zoals die wordt geafficheerd door de televisiezender die de wedstrijd verslaat.
In geval een doelpunt wordt gescoord met 19 minuten en 5 seconden op de klok, dan wordt de winnende tijd afgehandeld als 'gescoord in 19:05'.
In geval een wedstrijd wordt gestaakt tijdens één van deze tijdsbestekken worden alle Weddenschappen Ongeldig verklaard, tenzij de Weddenschap reeds werd afgehandeld.

Minuten aan de leiding/Totaal minuten doelpunten
De tijd van een doelpunt is de volledige minuut waarin het werd gescoord, overeenkomstig de verslaggeving van de wedstrijd door de televisiezender. Bijvoorbeeld: een doelpunt dat wordt gescoord na 0 minuten en 20 seconden wordt beschouwd als zijnde gescoord in de 1ste minuut. Een doelpunt na 73 minuten en 2 seconden wordt beschouwd als zijnde gescoord in de 74ste minuut.
Doelpunten gescoord in blessuretijd of extra tijd van de 1ste helft worden beschouwd als zijnde gescoord in de 45ste minuut. Doelpunten gescoord in blessuretijd of extra tijd van de 2de helft worden beschouwd als zijnde gescoord in de 90ste minuut

Totaal Hoekschoppen/Hoekschoppen 1ste helft/Hoekschoppen 2de helft
Winnende Weddenschappen moeten voorspellen hoeveel hoekschoppen in de reguliere speeltijd zullen worden genomen, hetzij als een exact getal (bv. 8 corners), hetzij binnen een bepaalde vork (bv. 12-14 corners).
Hoekschoppen die worden toegekend maar om welke reden ook niet worden genomen, tellen niet mee. De afhandeling zal gebeuren op basis van alle beschikbare bewijsmateriaal.
In geval een wedstrijd wordt gestaakt voor de rust worden alle Weddenschappen Ongeldig verklaard. In geval een wedstrijd wordt gestaakt voor het einde van de reguliere speeltijd worden alle Weddenschappen Ongeldig verklaard met uitzondering van 'Hoekschoppen 1ste helft'.

Divisie Outright
Bij 'Outright Divisie'-Weddenschappen worden de plaatsen bepaald door de posities die de teams innemen op het einde van het geplande speelprogramma, zonder rekening te houden met playoffs of latere onderzoeken die puntenaftrek tot gevolg hebben.
In geval tijdens het seizoen een team punten werden afgetrokken van zijn op het veld behaalde totaal, wordt de puntenaftrek in het uiteindelijke totaal opgenomen. Als er echter punten worden afgetrokken nadat alle wedstrijden in die divisie werden gespeeld, heeft dit geen invloed op het uiteindelijke totaal.

Divisie Outright Handicap
Winnende Weddenschappen moeten voorspellen welk team de divisie zal winnen nadat de handicap is verrekend.
Ten minste één team in elke divisie start vanaf nul en alle andere ploegen in de divisie krijgen een bepaald aantal punten toegekend. De eindposities worden bepaald door het aantal punten dat elk team werd toegekend op te tellen bij het totaal aantal punten dat tijdens het seizoen werd behaald.
De Weddenschappen moeten worden geplaatst voor het begin van het seizoen en de 'Dead Heat'-regel is van toepassing voor teams met hetzelfde aantal punten. Doelpuntenverschil verschil telt niet mee.

Speler die zal scoren
Winnende Weddenschappen moeten een speler selecteren die een doelpunt zal scoren in de reguliere speeltijd. Eigen doelpunten tellen niet mee.
In geval de speler niet deelneemt aan de reguliere speeltijd worden de Weddenschappen Ongeldig verklaard. Alle spelers die deelnemen aan de wedstrijden worden beschouwd als Deelnemers.

'Einde seizoen'-specials
'Einde seizoen' wordt gedefinieerd als de tijd wanneer het volledige speelprogramma werd voltooid.

Aftrap
Winnende Weddenschappen moeten voorspellen welk team de aftrap zal geven van de wedstrijd.
De Weddenschappen worden pas 10 minuten voor de aftrap geaccepteerd.

Doelpunten per competitie
Winnende weddenschappen moeten het totale aantal doelpunten voorspellen dat tijdens een vooropgesteld aantal wedstrijden binnen één voetbalcompetitie zal worden gescoord.
In geval de wedstrijd wordt uitgesteld of geannuleerd, wordt beschouwd dat in deze wedstrijd precies twee doelpunten werden gescoord.
In geval twee of meer wedstrijden worden uitgesteld of geannuleerd, worden de Weddenschappen Ongeldig verklaard.

Scoringswijze 1ste doelpunt
Winnende Weddenschappen moeten voorspellen wat de scoringswijze van het 1ste doelpunt is in de reguliere speeltijd van een wedstrijd.
Eigen doelpunten tellen niet mee voor deze markten indien dit niet in het aanbod vervat zit van deze weddenschap. 
Indien het 1ste doelpunt dus een eigen doelpunt is, en dit niet in het aanbod van de weddenschap vervat zit, dan wordt de weddenschap verloren.

Zero bet
Winnende Weddenschappen moeten de winnaar van de resterende speeltijd van de wedstrijd voorspellen, ongeacht wat het huidige Resultaat van deze wedstrijd is.
Het Resultaat wordt namelijk weer op 0-0 geplaatst op het moment van het afsluiten van de Weddenschap.

Totaal kaarten
Speler plaatst weddenschap op totaal aantal kaarten.
De volgende regels zijn van toepassing op alle wedstrijden met het aanbod van totaal kaarten:
Kaarten die aan de spelers worden getoond, ongeacht of ze op het veld staan of niet, worden geteld.
Kaarten die worden getoond aan de coach of officials tellen niet mee.
Kaarten die worden weergegeven na de reguliere speeltijd tellen niet mee.
De tweede gele kaart die aan dezelfde speler wordt getoond, telt tegelijkertijd als geel en rood.

Eerste gele kaart in de wedstrijd
Speler plaatst weddenschap op team dat de eerste gele kaart krijgt in de wedstrijd. Indien de gele kaart aan beide teams op hetzelfde moment werd gegeven, dan is de weddenschap ongeldig.

Doelpuntenmakers Duel
Algemene Duel regels gelden.
Als beide spelers hetzelfde aantal doelpunten maken, is de 'Dead Heat'-regel van toepassing. Als beide spelers niet scoren worden de weddenschappen geannuleerd en wordt de inzet teruggeplaatst.

Eerste kaart van de wedstrijd
Speler plaatst weddenschap op speler die de eerste kaart krijgt in de wedstrijd. Indien de kaart aan meerdere spelers op hetzelfde moment werd gegeven, dan is de weddenschap ongeldig.

Aantal schoten op doel
Voor alle Weddenschappen op 'totale schoten' gelden de volgende regels:
1. Geblokkeerde schoten tellen niet
2. Gegevens worden overgenomen van de officiële website van de organisator van de wedstrijd.

__

Artikel 15 - VOLLEYBAL
__

Afhandeling Weddenschappen
Alle Weddenschappen op volleybalwedstrijden zijn gebaseerd op de score op het einde van de wedstrijd. Overtime wordt niet meegerekend, tenzij anders vermeld.

Gestaakte wedstrijden
In geval een wedstrijd wordt gestaakt, worden alle Weddenschappen Ongeldig verklaard.

Winnaar
Winnende Weddenschappen moeten de winnaar van de wedstrijd voorspellen.

Winnaar set
Winnende Weddenschappen moeten de winnaar van de set voorspellen.

Correct Score
Winnende Weddenschappen moeten de juiste score in de wedstrijd voorspellen.

Totaal aantal punten
Winnende Weddenschappen moeten voorspellen of het totaal aantal punten van beide teams in de wedstrijd hoger of lager zal zijn dan de vooropgestelde limiet.

Punten set
Winnende Weddenschappen moeten voorspellen of het totaal aantal punten van beide teams in de set hoger of lager zal zijn dan de vooropgestelde limiet.

Winnaar toernooi
Winnende Weddenschappen moeten de winnaar van het toernooi voorspellen.
De Weddenschappen worden afgehandeld op het einde van de playoffs. De rangschikking op het einde van het reguliere seizoen telt niet mee.

__

Artikel 16 - WIELRENNEN
__

Ritwinnaar
Winnende Weddenschappen moeten de winnaar van de desbetreffende rit voorspellen.

Duel Renners
Winnende Weddenschappen moeten voorspellen welke van de twee renners eerst eindigt in de desbetreffende rit.
Voor een geldige Weddenschap moeten beide renners de wedstrijd beginnen.
Als beide renners opgeven, worden de Weddenschappen Ongeldig verklaard, ongeacht hun positie op het moment van de opgaves.

Outright
Winnende Weddenschappen moeten de winnaar van de wielerwedstrijd voorspellen (zie: Outright Weddenschappen, Reglement Weddenschappen, Artikel 3.6).

__

Artikel 17 - WINTERSPORTEN
__

Afhandeling Weddenschappen
In geval een selectie om welke reden ook niet deelneemt aan een wintersportevenement, wordt de Weddenschap Ongeldig verklaard ook al vindt het Evenement plaats.

Winnaar Afdaling/Slalom/Schansspringen
Voor een geldige Weddenschappen op 'Winnaar' moeten beide Deelnemers in het Evenement starten.
Bij het schansspringen moeten beide Deelnemers zich kwalificeren en in het Evenement starten opdat de Weddenschap geldig is.

Alpineskiën
In geval geen enkele skiër het Evenement beëindigt, worden alle Weddenschappen Ongeldig verklaard.

__

Artikel 18 - E-SPORTS
__

To Win Match / To Win Map (including Current and Next) / Double Chance
Als een wedstrijd of map opnieuw wordt gespeeld vanwege een gelijkspel, wordt de opnieuw gespeelde wedstrijd of map behandeld als een afzonderlijke entiteit / gebeurtenis. In het geval dat een wedstrijd of map start maar niet wordt voltooid, dan zijn alle Weddenschappen ongeldig tenzij na het begin van de wedstrijd een speler wordt gediskwalificeerd, in welk geval de speler / het team doorgaat naar de volgende ronde of de overwinning krijgt door het beheersorgaan van de opgegeven wedstrijd-, uitzend- of game-API wordt als winnaar beschouwd voor afhandelingsdoeleinden.

Als een speler / team een walk-over krijgt op minstens één map voordat de wedstrijd begint, zijn alle Weddenschappen ongeldig.

Als een wedstrijd of map opnieuw wordt gespeeld vanwege een disconnectie of technisch probleem, zullen pre-game Weddenschappen op de opnieuw gespeelde wedstrijd of map in overeenstemming staan met het officiële resultaat. Alle in-play Weddenschappen op de Betreffende wedstrijd of map zijn ongeldig, tenzij de uitkomst al is bepaald en de opnieuw gespeelde wedstrijd of map zal als een afzonderlijke entiteit worden behandeld.

Handicap Betting / Total Map Betting / Correct Score Betting / ‘Race to’ Maps Weddenschappen zijn ongeldig als het wettelijk aantal maps is gewijzigd of verschillen van die voor Weddenschappen. In het geval dat een wedstrijd start maar niet wordt voltooid, zijn Weddenschappen ongeldig tenzij het resultaat al is bepaald.

To Win At Least One Map
In het geval dat een wedstrijd start maar niet wordt voltooid, zijn Weddenschappen ongeldig tenzij het resultaat al is bepaald.

StarCraft II

Map Betting
In het geval van gelijkspel, zal deze Weddenschap ongeldig verklaard worden.

Winning Race / Winning Player Nation
In het geval een wedstrijd werd gestart maar niet voltooid, zullen Weddenschappen ongeldig verklaard worden tenzij het resultaat al is bepaald.

CS:GO

Map/Round Betting
Weddenschappen zijn ongeldig wanneer het aantal wettelijke maps/rondes wordt gewijzigd, of als ze verschillen van die aangeboden in het wedaanbod.

Round Betting
Als een ronde wordt herspeeld vanwege een technisch of een niet-spelgerelateerd technisch probleem, zullen Weddenschappen voorafgaand aan de wedstrijd op de opnieuw gespeelde ronde staan in overeenstemming met het officiële resultaat. Alle In-Play Weddenschappen op de Betreffende ronde zijn ongeldig, tenzij de uitkomst al is bepaald en de opnieuw gespeelde ronde zal worden behandeld als een afzonderlijke entiteit.

Player Match-Ups
In het geval dat een bepaalde speler de volledige map niet speelt, zijn alle Weddenschappen ongeldig, tenzij de uitkomst al is bepaald.

Kill markets
Wordt afgehandeld op basis van het officiële scorebord, de uitzend- of game-API.

Bomb markets
Wordt afgehandeld op basis van het officiële scorebord, de uitzend- of game-API.

LOL

Map Betting
In het geval van gelijkspel, zal deze Weddenschap ongeldig verklaard worden.

First Blood markets
Enkel 'kills' van een ander team/speler zullen tellen.

Kill markets
Wordt afgehandeld op basis van het officiële scorebord, de uitzend- of game-API.

Monster markets
Wordt afgehandeld op basis van het officiële scorebord, de uitzend- of game-API.

Building markets
Alle vernietigde gebouwen zullen beschouwd worden als vernietigd door het andere team, ongeacht of de laatste 'hit' van een 'champion' of 'minion' was en ongeacht het om een 'respawned' gebouw ging.

In het geval van een overgave, zal het uiteindelijke aantal vernietigde 'Towers' en 'Inhibitors' worden verrekend op het minimum aantal 'Towers' en 'Inhibitors' dat nodig is om de wedstrijd te winnen op het moment van overgave. Deze extra gebouwen worden behandeld alsof ze door het winnende team zijn vernietigd en zijn beperkt tot vijf 'Towers' en één 'Inhibitor'.

In het geval van een overgave zijn Weddenschappen op 'Next Building Destroyed' ongeldig.

Alle op tijd gebaseerde Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de in-game klok en omvatten niet de periode voordat 'minions' 'spawnen'. In het geval dat een wedstrijd start maar niet wordt voltooid, zijn Weddenschappen ongeldig tenzij het resultaat al is bepaald.

DOTA2

Map Betting
In het geval van gelijkspel, zal deze Weddenschap ongeldig verklaard worden.

First Blood markets
Enkel 'kills' van een ander team/speler zullen tellen.

Kill markets
Wordt afgehandeld op basis van het officiële scorebord, de uitzend- of game-API.

Creep markets
Worden afgehandeld op basis van het officiële scorebord, de broadcast- of game-API. 'Settlement' wordt bepaald door het team om 'Roshan' te verslaan, en niet wie de 'Aegis of the Immortal' ophaalt.

Building markets
Alle vernietigde gebouwen zullen beschouwd worden als vernietigd door het andere team, ongeacht of de laatste 'hit' van een 'Hero' of 'Creep' was. Het aantal 'barracks' zal worden bepaald door vernietigde ' individual ranged and melee barracks'.

In het geval van een overgave, zal het uiteindelijke aantal vernietigde 'Towers' en 'Inhibitors' worden verrekend op het minimum aantal 'Towers' en 'Inhibitors' dat nodig is om de wedstrijd te winnen op het moment van overgave. Deze extra gebouwen worden behandeld alsof ze door het winnende team zijn vernietigd en zijn beperkt tot vijf 'Towers' en één 'Inhibitor'.

In het geval van een overgave zijn Weddenschappen op 'Next Building Destroyed' ongeldig.

Alle op tijd gebaseerde Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de in-game klok en omvatten niet de periode voordat 'minions' 'spawnen'. In het geval dat een wedstrijd start maar niet wordt voltooid, zijn Weddenschappen ongeldig tenzij het resultaat al is bepaald.

WOT

First Blood markets
Enkel 'kills' van een ander team/speler zullen tellen.

Kill markets
Wordt afgehandeld op basis van het officiële scorebord, de uitzend- of game-API.

Alle weergegeven starttijden zijn slechts een indicatie en zijn niet gegarandeerd correct. Als een wedstrijd wordt opgeschort of uitgesteld en niet wordt hervat of opnieuw gepland om aan het einde van de dag (lokale tijd) te beginnen, dan zijn de Weddenschappen ongeldig.

Als een wedstrijd begint vóór de geplande starttijd, zijn alle Weddenschappen geplaatst na de daadwerkelijke starttijd ongeldig. Alle Weddenschappen geplaatst vóór de daadwerkelijke starttijd blijven staan. Elke niet-gespeelde, uitgestelde of opgegeven wedstrijd zal worden behandeld als een 'non-runner'.

Alle Weddenschappen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat zoals aangegeven door het relevante bestuursorgaan van de Betreffende competitie. In het geval dat een wedstrijd of map start maar niet wordt voltooid, zijn alle Weddenschappen ongeldig tenzij het resultaat al is bepaald.

Als de naam van een team of speler verkeerd gespeld is, blijven alle Weddenschappen geldig tenzij het duidelijk is dat het een verkeerde selectie is.

Als een speler in een officiële wedstrijd speelt met de verkeerde bijnaam / gamer-tag of op een smurf-account, is het resultaat nog steeds geldig, tenzij het duidelijk is dat het niet de speler is die verwacht wordt in de wedstrijd te spelen.

In het geval dat een teamnaam verandert als gevolg van een team dat een organisatie verlaat, lid wordt van een andere organisatie of officieel van naam verandert, blijven alle Weddenschappen geldig.

__

Artikel 19
__

De Onderneming kan de markten voor de ene sport toepassen op een andere sport, als de spelregels van die sporten hetzelfde of gelijkaardig zijn.

__

Artikel 20
__

De Onderneming behoudt zich het recht voor om, in aanvulling op bovengenoemde sporten, ook weddenschappen aan te bieden op andere sportevenementen en niet-sportieve evenementen met een duidelijk meetbare uitkomst en duidelijke en ondubbelzinnige resultaten. Deze Evenementen kunnen zijn:

  • Sportcompetities:
    • Paardenrennen
    • Badminton
    • Beach volleybal
    • Beach soccer
    • Biatlon
    • Bowls
    • Cricket
    • Darts
    • Futsal
    • Golf
    • Roeien
    • Boogschieten
    • Skiën
    • Schansspringen
    • Snooker
    • Zwemmen
    • Tafeltennis
    • Gaelic sporten
    • Speedway
    • Veldlopen
    • Aussie rules
    • Floorball
    • Netbal
    • Schaken
    • Hurling
    • Curling
       
  • Niet-sportieve competities:
    • Zangwedstrijden
    • Schoonheidswedstrijden
    • TV-programma’s (winnaar-weddenschappen)
    • Politieke gebeurtenissen (resultaat-weddenschappen)
    • Academy Awards (Oscars)
    • Filmfestivals (winnaar-weddenschappen)
    • Weersvoorspellingen
    • Financiële weddenschappen (Dow Jones waarde, FTSE waarde, beurs)
    • Kerkelijke gebeurtenissen
    • Prijswinnaars (Nobelprijs, Pulitzer Prize)
    • Belangrijke gebeurtenissen uit het leven van beroemdheden
    • Beste video game
    • Beste boek
    • Beste tijdschrift
    • Winnaars van lokale traditionele competities
    • Onwerkelijke gebeurtenissen (aliens, ruimteschepen)
    • Het voorspellen van macro-economische bewegingen (olieprijs, faillissement)
    • Uitkomst gerechtelijke procedures
    • Technologische gebeurtenissen (naam van nieuwe software, jaar van nieuwe versies)


De voorwaarden die gelden voor deze Weddenschappen zijn dezelfde als het Reglement Weddenschappen en de Spelreglementen voor Pre-Match Weddenschappen. Bij Weddenschappen die niet gedefinieerd zijn in het Reglement Weddenschappen en de Spelreglementen is de Onderneming verplicht om aanvullende Regels met de bijhorende definities op te nemen in het Aanbod.

Voor alle andere Evenementen die niet in deze Regels zijn vastgelegd, zal de Onderneming verdere toestemming vragen aan de bevoegde instanties.