Définitions des Règles de Jeu, conformément à l'Article 3.9 des Termes et Conditions.
Résultat final / score - Le client place un pari sur l'équipe qui va marquer plus de buts à la fin du temps réglementaire.
1 - Victoire du domicilier
2 - Victoire du Visiteur
X - Nul
Double Chance - Le client place un pari sur le résultat final du match.
1X - Victoire ou match nul du domicilier
X2 - Victoire du Visiteur ou match nul
12 - Victoire du domicilier ou victoire du Visiteur
Draw no bet - Le client place un pari sur le score final. en cas de nul on retourne la mise.
DNB1 - Victoire du domicilier, en cas de nul on retourne la mise
DNB2 - Victoire du Visiteur, en cas de nul on retourne la mise
Mi-temps ou temps plein - Le client place un pari sur le résultat à la fin de la mi-temps ou sur le résultat à la fin du match.
I1 * 1 - Le domicilier gagne la première mi-temps ou Le domicilier gagne le match
IX * X - Nul à la mi-temps ou nul à la fin du match
I2 * 2 - Victoire du Visiteur à la première mi-temps ou le Visiteur remporte le match
Mi-temps / Temps plein - Le client place un pari sur le résultat à la fin de la première mi-temps et le résultat à la fin du match.
1–1 - Victoire du domicilier à la première mi-temps et victoire du domicilier à la fin du match
X – 1 - Match nul de la première mi-temps et victoire du domicilier à la fin du match
2-1 - Victoire du Visiteur la première mi-temps et le domicilier remporte le match
1 – X - Victoire du domicilier à la première mi-temps et match nul à la fin du match
X – X - Nul à la mi-temps et nul à la fin du match
2 – X - Victoire du Visiteur à la mi-temps et match nul à la fin du match
1–2 - Victoire du domicilier la première mi-temps et victoire du Visiteur à la fin du match
X – 2 - Match nul à la mi-temps, victoire du Visiteur et à l'extérieur à la fin du match
2–2 - Victoire du Visiteur la première mi-temps et victoire du Visiteur du match
Paris sur le score de la mi-temps - Le client place un pari sur le score de la mi-temps.
I1 - Victoire du domicilier en première mi-temps
IX – Nul à la fin de la première mi-temps
I2 - Victoire du Visiteur a la première mi-temps
II1 - Victoire du domicilier en deuxième mi-temps
IIX - Nul à la fin de la seconde mi-temps
II2 - Victoire du Visiteur deuxième mi-temps
Résultat du quart temps (I, II, III, IV) - Le client place un pari sur le résultat d'un quart temps spécifique.
I, II, III, IV 1 - Victoire du domicilier
I, II, III, IV X - Nul
I, II, III, IV 2 - Victoire du Visiteur
Handicap - Le client place un pari sur le vainqueur du match, après que le score final a été ajusté par le handicap (avantage donné à une équipe). Le jeu est calculé de la manière suivante:
Le handicap est ajouté ou soustrait du nombre total de buts / points de l'équipe à domicile accomplis (il est soustrait s'il y a une marque «-» (moins) dans le pari).
Handicap à trois choix
H1 - Victoire du domicilier après prise en compte du handicap
HX - Nul après que le handicap a été inclus
H2 - Victoire du Visiteur après que le handicap a été inclus
Handicap à deux choix
H1 - Victoire du domicilier après prise en compte du handicap
H2 - Victoire du Visiteur après que le handicap a été inclus
En cas Nul, la mise est retournée.
Totaux - Le client place un pari sur le fait que le nombre total de buts / points / sets / jeux / touchés / verges / essais / manches / runouts / cartes / coins / pénalités / cartes / éliminations… sera supérieur ou inférieur à une certaine marge prédéfinie.
<- En dessous
> - Au-dessus
Pair / impair - Le client place un pari sur le fait que le nombre total de buts / points dans le match sera pair ou impair (le résultat final 0: 0 est considéré comme un nombre pair de buts / points).
Mi-temps avec plus de buts / points - Le client place un pari sur la moitié avec plus de buts.
I> - Plus de buts / points sont marqués en première mi-temps qu'en seconde mi-temps
II> - Plus de buts / points sont marqués en seconde mi-temps qu'en première mi-temps
I = II - Le même nombre de buts / points est marqué dans les deux mi-temps ou le score exact du match est de 0: 0
Pari double / multiple - Le client place des paris sur deux ou plusieurs paris simultanément.
Exemple: 1 & -P - Le client place un pari sur la victoire à domicile et <points.
Première équipe à marquer- Le client place un pari sur l'équipe qui marque le premier but / point du match.
Marque le premier but Domicilier- L'équipe à domicile marque le premier but / point
Marque le premier but Visiteur - L'équipe à l'extérieur marque le premier but / point
Si le jeu se termine à 0: 0, tous les paris ne sont pas gagnants.
Score correct - Le client place un pari sur le score final exact à la fin du match.
Mi-temps gagnées- Le client place un pari sur le nombre de moitiés gagnées par une équipe / un concurrent.
H0 - L'équipe à domicile ne gagne aucune mi-temps
H1 + - L'équipe à domicile gagne au moins une mi-temps
H1 - L'équipe à domicile gagne exactement une mi temps
H2 - L'équipe à domicile gagne les deux mi-temps.
A0 - L'équipe à l'extérieur ne gagne pas de mi-temps
A1 + - L'équipe à l'extérieur gagne au moins une mi-temps
A1 - L'équipe à l'extérieur gagne exactement une mi-temps. Le pari est perdant si l'équipe à domicile gagne les deux mi-temps.
A1 - L'équipe à l'extérieur gagne les deux mi-temps.
Gagnant - Le client place un pari sur le résultat du match, prolongations comprises.
W1 - Victoire du Domicilier
W2 - Victoire du visiteur
Temps supplémentaire - Le client place un pari sur le fait qu'il y aura ou non du temps supplémentaire
Dead Heat - Dead Heat est une égalité entre deux ou plusieurs concurrents. (Dead Heat est calculé en divisant la mise proportionnellement entre le nombre de gagnants de l'événement).
Placement / Group Placement - Le client place un pari sur la position de l'équipe / du concurrent dans certaines compétitions.
1 - Gagnant
2 - Finaliste
1-2 - Finaliste
3 - Troisième place
1-4 Demi-finaliste
3-4 Éliminé en demi-finale (½)
1-8 quart de finaliste
5-8 Eliminé en quart de finale (¼)
9-16 Eliminé en huit finales (⅛)
Pour se qualifier - L'équipe se qualifiera pour le tour suivant
12 - Prévisions droites
21 - Prévisions droites
Oba - Combo prévisions
123 – Direct Tricast
Équipe de troisième place - Le client place un pari sur l'équipe classée troisième du groupe pour se qualifier pour le tour suivant.
Match avec le meilleur score - Le client place un pari sur le match avec le plus de buts
Match avec le meilleur score dans le groupe / compétition - Le client place un pari sur le match avec le meilleur score dans le groupe / compétition.
Équipe la plus performante du groupe / compétition - Le client place un pari sur l'équipe la plus performante du groupe / compétition.
Équipe ayant obtenu le score le plus bas du groupe - Le client place un pari sur l'équipe ayant le score le moins élevé du groupe / compétition
Groupe le plus performant - Le client place le pari sur le groupe le plus performant.
Groupe ayant le score le plus bas - Le client place un pari sur le groupe le moins performant
Équipe avec le plus de cartons jaunes / rouges - Le client place un pari sur l'équipe qui recevra le plus grand nombre de cartons jaunes / rouges.
Total de points dans le groupe - Le client place un pari sur le nombre total de points que l'équipe va saisir dans la phase de groupe.
Nombre total de buts en groupe / compétition - Le client place un pari sur le nombre total de buts en phase de groupes / compétition.
Combinaison de groupe - Le client place un pari sur le nombre total de buts dans les combinaisons de groupe.
Les tirs au but ne comptent pas.
Total des objectifs du groupe - Le client place un pari sur le nombre total de buts du groupe
Total des buts de l'équipe dans le groupe / compétition - Le client place un pari sur le nombre total de buts que l'équipe marquera en phase de groupes / compétition.
Joueur qui marque un tour du chapeau - Le client place un pari sur le fait qu'un joueur marquera un tour du chapeau
Premier but - Le client place le pari sur l'équipe qui prend le moins de temps pour marquer le premier but du match.
Match nul en groupe - Le client place un pari sur le nombre total de matchs pour mettre fin à un match nul.
Total des pénalités d'équipe - Le client place un pari sur le total des pénalités d'équipe. Les tirs au but ne comptent pas.
Total des cartons jaunes / rouges de l'équipe - Le client place un pari sur le total des cartons jaunes / rouges de l'équipe. Les cartes présentées après le temps réglementaire et les cartes présentées aux officiels ne comptent pas.
Total des cartons jaunes / rouges de la compétition - Le client place un pari sur le total des cartons jaunes / rouges affichés dans toute la compétition. Les cartes présentées après le temps réglementaire et les cartes présentées aux officiels ne comptent pas.
Total des cartons jaunes / rouges du groupe - Le client place un pari sur le total des cartons jaunes / rouges dans un groupe. Les cartes présentées après le temps réglementaire et les cartes présentées aux officiels ne comptent pas.
Total des cartons jaunes / rouges en phase - Le client place un pari sur le total des cartons jaunes / rouges dans une phase (phase de groupes / huit finales / quart de finale / demi-finale / finale) d'une compétition. Les cartes présentées après le temps réglementaire et les cartes présentées aux officiels ne comptent pas.
Arrêts de pénalité - Le client place un pari sur le gardien de but pour avoir le plus grand nombre d'arrêts de pénalité.
MVP - Le client place un pari sur le joueur le plus utile officiellement annoncé en compétition.
Paire finale - Le client place un pari sur la paire finale de la compétition.
Meilleur buteur - Le client place le joueur qui marque le plus de buts pendant la compétition. Si deux joueurs ou plus marquent le même nombre de buts, la règle du Dead Heat s'applique.
Top Assistant - Le client place le joueur pour effectuer le plus de passes décisives pendant la compétition. Si deux joueurs ou plus font le même nombre d'assistances, la règle du Dead Heat s'applique.
Meilleur buteur de l'équipe - Le client place le joueur qui marque le plus de buts en équipe pendant la compétition. Si deux joueurs ou plus marquent le même nombre de buts, la règle du Dead Heat s'applique.
Total 0: 0 matchs - Le client place sur le nombre total de matchs pour se terminer sans but.
Total 3+ matchs et plus - Le client place sur le nombre total de matchs pour se terminer avec 3 buts ou plus marqués
Total 0-2 matchs - Le client place sur le nombre total de matchs pour se terminer avec moins de 3 buts marqués
Total de 4+ matchs et plus - Le client place sur le nombre total de matchs pour se terminer avec 4 buts ou plus marqués
Total de 5+ matchs et plus - Le client place sur le nombre total de matchs pour se terminer avec 5 buts ou plus marqués
Total de 6+ matchs et plus - Le client place sur le nombre total de matchs pour se terminer avec 6 buts ou plus marqués
Tirs de pénalité totaux en phase (phase de groupes / huit finales / demi-finale / demi-finale / finale) - Le client place un pari sur le nombre total de tirs au but en phase. Les tirs au but ne comptent pas.
Total des pénalités de groupe marquées - Le client se place sur le nombre total de tirs au but marqués dans le groupe. Les tirs au but ne comptent pas.
Total des pénalités de groupe manquées - Le client se place sur le nombre total de tirs au but manqués dans le groupe. Les tirs au but ne comptent
Duel - Le client place un pari sur le duel (équipes / concurrents / pilote / coureur / virages / pénalités / cartons rouges / cartons jaunes / buteurs). Le duel est la comparaison des réalisations de deux sujets donnés. Le gagnant est le sujet avec le meilleur score / réalisation.
Si les deux équipes sont éliminées dans la même phase, l'ordre suivant est pris en compte:
1. Équipe pour saisir plus de points
2. Équipe avec une meilleure différence de buts
3. Équipe pour marquer plus de buts
Si la réussite des deux sujets est égale, la règle du Dead Heat s'applique.
Les pénalités de duel ne tiennent pas compte des prolongations possibles.
Élimination après les tirs au but - Le client place un pari sur le fait que l'équipe sera éliminée après les tirs au but.
Premier corner dans le match final - Le client place un pari sur l'équipe pour prendre le premier corner dans le match final.
Coup d'envoi - Le client place un pari sur l'équipe pour lancer le coup d'envoi.
Gagnant pour la première fois - Le client place un pari sur l'équipe pour être la première fois gagnante d'une compétition.
Gardien de but pour marquer- Le client place un pari sur n'importe quel gardien de but pour marquer. Les buts des tirs au but ne comptent pas).
Le joueur de football marque sur sa moitié de terrain - Le client place un pari sur le joueur de football pour marquer de sa moitié de terrain.
Arbitre du match final - Le client place un pari sur le nom de l'arbitre du match final.
Le résultat obtenu du match est valable quel que soit l'hôte du match.
Article 1 - FOOTBALL AMÉRICAIN
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Acceptation des Paris
En cas d’incertitude à propos du Résultat d’un Pari, ce Pari sera réglé sur la base du Résultat officiel annoncé par la NFL ou le livre de jeu officiel sur www.nfl.com.
Les Paris sur les matchs NCAAF seront réglés sur la base des informations sur www.donbest.com. Tout ajustement ultérieur de ces statistiques après 24 heures ne sera pas pris en compte.
Résultat final - La règle générale du résultat final s'applique.
Double chance - La règle générale de la double chance s'applique.
Total des points de l'équipe (domicile, extérieur) - La règle générale des totaux s'applique.
Total des points (total, demi-temps, trimestres) - La règle générale des totaux s'applique.
Pair / impair - La règle générale pair / impair s'applique.
Handicap (total, mi-temps, quarts) - La règle générale du handicap s'applique.
Gagnant - La règle générale du gagnant s'applique.
La moitié avec plus de points - Le client place un pari sur la moitié avec plus de buts.
I> - Plus de buts sont marqués en première mi-temps qu'en seconde mi-temps
II> - Plus de buts sont marqués en seconde mi-temps qu'en première mi-temps
I = II - Le même nombre de buts est marqué dans les deux mi-temps ou le score exact du match est de 0: 0
Mi-temps / Temps plein - Le client place un pari sur le résultat à la fin de la première mi-temps et le résultat à la fin du match.
1–1 - Victoire à domicile à la première mi-temps et victoire à domicile à la fin du match
X – 1 - Match nul de la première mi-temps et victoire à domicile
2-1 - Victoire à l'extérieur à la première mi-temps et à domicile remporte le match
1 – X - Victoire à l'extérieur à la première mi-temps et match nul à la fin du match
X – X - Nul à la mi-temps et nul à la fin du match
2 – X - Victoire à l'extérieur à la mi-temps et match nul à la fin du match
1–2 - Victoire à domicile la première mi-temps et victoire à l'extérieur à la fin du match
X – 2 - Match nul à la mi-temps, victoire à l'extérieur et à l'extérieur à la fin du match
2–2 - Victoire à l'extérieur la première mi-temps et victoire à l'extérieur du match
Paris sur le score Half Times
I1 - Victoire à domicile en première mi-temps
IX - Tirage au sort de la première mi-temps
I2 - Victoire à l'extérieur première mi-temps
II1 - Victoire à domicile en deuxième mi-temps
IIX - Tirage au sort de la seconde mi-temps
II2 - Victoire à l'extérieur deuxième mi-temps
Résultat du trimestre (I, II, III, IV) - Le client place un pari sur le score d'un trimestre spécifique.
I, II, III, IV 1 - Victoire à domicile
I, II, III, IV X - Nul
I, II, III, IV 2 - Victoire à l'extérieur
Temps supplémentaire - Le client place un pari sur la question de savoir s'il y aura ou non du temps supplémentaire.
Double pari - La règle de pari double / multiple s'applique.
Dans le cas où un match est reporté et n'est pas joué avant la fin du jour calendaire suivant selon l'heure locale du lieu du match, la cotes 1 sera calculées pour toutes les options de ce match.
Dans le cas où un match est interrompu et n'est pas joué avant la fin du jour calendaire suivant selon l'heure locale du lieu du match, tous les paris non conclus seront annulés. Le pari conclu est considéré comme le pari dont le résultat n'aurait pas pu être modifié si le match était terminé
Article 2 - ATHLÉTISME
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Règlement des Paris
En cas de disqualification, les Paris seront réglés sur la base de la cérémonie de la remise des médailles avec la médaille d’or signalant la première place, la médaille d’argent signalant la seconde place et la médaille de bronze signalant la troisième place. En l’absence de cérémonie de remise des médailles, tous les Paris seront réglés en fonction du premier ayant franchi la ligne d’arrivée.
Vanqueur de l’Événement
Les Paris gagnants doivent prédire le vainqueur l’Événement.
Article 3 - BASEBALL
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Règlement des Paris
En cas de changement de lanceur (pitcher) avant le match, tous les Paris sur le match seront déclarés Invalides.
Pour que’un Paris soit valide le premier lanceur doit effectuer au moins un lancer. Aux fins des présentes Règles, le premier lanceur de chaque équipe est défini comme le lanceur qui effectue le premier lancer.
Rencontres qui sont abandonnées/reportées/réarrangées à une autre date
Tous les Paris sur les matchs Abandonnés/Reportés/Réarrangés à une autre date seront déclarés Invalides, à moins que le match ne soit reprogrammé pour se terminer le même jour que celui de l’heure originale de début (jusqu’à 23 h. 59 min. 59 sec. ce même jour)
Le résultat final du match de baseball peut être obtenu:
-Temps plein avec manche supplémentaire
-Avant la fin de la 9e manche, si les officiels décident de raccourcir le match
Si un match de baseball met fin à un match nul, les paris liés aux gagnants sont annulés et les mises sont retournées.
Résultat final - La règle générale du gagnant s'applique.
Total de points (match entier, manches) - La règle générale des totaux s'applique.
Pair / impair - La règle générale pair / impair s'applique.
Première manche - Le client place un pari sur le résultat de la première manche.
I1 - Victoire à domicile
IX - Nul
I2 - Victoire à l'extérieur
5 premières manches - Le client place un pari sur le résultat après les 5 premières manches complètes.
V1 - Chef de file
VX - Dessiner
V2 - En tête à l'extérieur
Dernière à marquer- Le client place un pari sur:
1 – domicile Le dernier à marquer
2 - À l'extérieur, dernier à marquer
Lancer la première manche - Le client place un pari sur le total des points marqués lors de la première manche
Extra Inning - Le client place un pari sur la question de savoir s'il y aura ou non une manche supplémentaire dans le match.
Marquez en premier et gagnez - Le client place un pari sur le fait qu'une équipe marquera ou non le premier point et remportera le match.
Gagnant et totaux - La règle générale des paris doubles / multiples s'applique
Handicap - La règle générale du handicap s'applique.
Dans le cas où un match est reporté et n'est pas joué avant la fin du jour calendaire suivant selon l'heure locale du lieu du match, la cotes 1 sera calculées pour toutes les options de ce match.
Dans le cas où un match est interrompu et n'est pas joué avant la fin du jour calendaire suivant selon l'heure locale du lieu du match, tous les paris non conclus seront annulés. Le pari conclu est considéré comme le pari dont le résultat n'aurait pas pu être modifié si le match était terminé
Dans le cas où deux matchs des mêmes rivaux se disputent le même jour calendaire, les paris se réfèrent toujours au premier match joué.
Article 4 - BASKETBALL
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Règlement des Paris
Tous les Paris sur le basketball et des matchs de basketball européen sont basés sur le score à la fin du match (y compris les prolongations), sauf indication contraire ou si le Pari a déjà été réglé.
Aux fins des présentes Règles, la mi-temps est définie comme les 20 premières minutes prévues du 1er quart et du 2ème quart. Les '21 Minutes Play' sont définies comme les premières 21 minutes de jeu.
Gagnant - La règle générale du gagnant s'applique.
Si le match se termine par un match nul dans le temps réglementaire et que la prolongation n'est pas jouée, le pari placé sur les paris gagnants et liés aux gagnants est annulé.
Si le match ne met pas fin à un match nul et qu'une prolongation est jouée, le pari est respecté selon les règles de pari générales relatives au gagnant et au gagnant.
Points d'équipe (à domicile, à l'extérieur) - Le client place un pari sur le nombre total de points marqués par une équipe pendant le match, y compris la prolongation ou une période du match (quarts et mi-temps).
<Moins de - Moins de points que spécifié
> Plus - Plus de points que spécifié
Si l'équipe marque le nombre exact de points tel que spécifié, la règle du dead heat s'applique.
Total des points (total, mi-temps, trimestres) - Le client place un pari sur le nombre total de points marqués par les deux équipes, prolongations comprises.
Si les équipes marquent le nombre exact de points tel que spécifié, la règle du dead heat s'applique.
Pair / impair - la règle générale pair / impair s'applique
Handicap (total, mi-temps, quarts) - La règle générale du handicap s'applique.
En cas de handicap, le tirage au sort n'est pas proposé et le résultat du match, une fois le handicap inclus, est un tirage au sort, la règle du dead heat s'applique.
Temps supplémentaire - Le client place un pari sur la question de savoir s'il y aura ou non du temps supplémentaire.
Plus de points - Le client place un pari sur la moitié avec plus de points:
I> - Plus de points sont marqués en première mi-temps qu'en seconde mi-temps
II> - Plus de points sont marqués en seconde mi-temps qu'en première mi-temps
I = II - Un nombre égal de points est marqué dans les deux moitiés
Résultat à la mi-temps (1ère mi-temps, 2ème mi-temps) - La règle générale du résultat à la mi-temps s'applique.
Résultat trimestriel (I, II, III, IV) - La règle générale du résultat trimestriel s'applique.
Double pari - La règle générale des paris doubles / multiples s'applique.
1 & -P - Victoire à domicile et total des points
1 & + P - Victoire à domicile et total des points
2 & -P - Victoire à l'extérieur et total des points
2 & + P - Victoire à l'extérieur et total des points
Marge gagnante - Le client place un pari sur une tranche de points spécifique.
1-3 - 3 points ou moins de différence pour n'importe quelle équipe
1-5 - 5 points ou moins de différence pour n'importe quelle équipe
1-9 - 9 points ou moins de différence pour n'importe quelle équipe
1-12 - Différence de 12 points ou moins pour n'importe quelle équipe
3-7 - entre 3 et 7 points de différence pour n'importe quelle équipe
6-11 - entre 6 et 11 points de différence pour n'importe quelle équipe
10+ - 10 points ou plus de différence pour n'importe quelle équipe
12+ - 12 points ou plus de différence pour n'importe quelle équipe
13+ - différence de 13 points ou plus pour n'importe quelle équipe
15+ - 15 points ou plus de différence pour n'importe quelle équipe
20+ - 20 points ou plus de différence pour n'importe quelle équipe
Gagne avec plus de 10 points de différence - Le client place un pari sur la marge gagnante.
Performance individuelle des basketteurs:
Points de joueur de basket-ball - Le client place un pari sur le nombre total de points de joueur.
Aide des joueurs de basket - Le client place un pari sur le nombre total de passes décisives des joueurs.
Rebonds du joueur de basket-ball - Le client place un pari sur le nombre total de rebonds du joueur.
Points et aides des joueurs de basket-ball - Le client place des paris sur le nombre cumulé de points et d'assistances.
Points de joueur de basket-ball et rebonds - Le client place des paris sur le nombre cumulé de points de joueur et de rebonds.
Pour tous les paris se référant à la performance individuelle des basketteurs (nombre de points marqués, rebonds, passes, etc.), les paris sont annulés si le joueur n'entre pas en jeu pendant le match.
Tous les paris incluent le temps supplémentaire, sauf indication contraire.
Duel de basketteurs - Le client place des paris sur les performances individuelles des basketteurs, prolongations comprises. La règle générale du duel s'applique.
1 - Le premier joueur répertorié
2 - Le deuxième joueur répertorié
Marge de points
Le joueur parie quelle Marge de points sera dans le match. OT ne compte pas.
Dans le cas où un match est reporté et n'est pas joué avant la fin du jour calendaire suivant selon l'heure locale du lieu du match, la cotes 1 sera calculées pour toutes les options de ce match.
Dans le cas où un match est interrompu et n'est pas joué avant la fin du jour calendaire suivant selon l'heure locale du lieu du match, tous les paris non conclus seront annulés. Le pari conclu est considéré comme le pari dont le résultat n'aurait pas pu être modifié si le match était terminé
Article 5 - BOXE
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Règlement des Paris
Tous les Paris sur les combats sont réglés sur la base du Résultat Officiel à la fin du combat à moins qu’il n’en soit indiqué autrement ou que le Pari ait déjà été réglé. Le règlement ne sera affecté par aucune enquête ou modification ultérieure.
Tous les Paris seront déclarés Invalides au cas où un boxeur ait été remplacé.
Winner Boxing / MMA - La règle générale du gagnant s'applique.
Boxe Résultat final - La règle générale du résultat final s'applique.
MMA Fight Outcome - Le client parie sur:
KO1 - Premier combattant répertorié gagnant par KO, KO technique ou disqualification
KO2 - Deuxième victoire du combattant répertorié par KO, KO technique ou disqualification
1 par soumission - Le premier combattant répertorié gagne par soumission
2 par soumission - Deuxième victoire de combattant répertorié par soumission
1 points - Le premier combattant répertorié gagne aux points
2 points - Le deuxième combattant inscrit gagne aux points
Tirage au sort - Tirage au sort ou tirage technique
Méthode de boxe de la victoire -
KO1 - Premier combattant répertorié gagnant par KO, KO technique ou disqualification
KO2 - Deuxième victoire du combattant répertorié par KO, KO technique ou disqualification
1 points - Le premier combattant répertorié gagne aux points
2 points - Le deuxième combattant inscrit gagne aux points
Tirage au sort - Tirage au sort ou tirage technique
Méthode gagnante exacte de boxe:
KO KO
KO technique TKO
Disqualification
Décision unanime
Décision partagée
Décision majoritaire
Décision technique
Pour être renversé
Total Knockdowns - La règle des totaux généraux s'applique.
Paris sur le tour de groupe - Le client place un pari sur le vainqueur exact du match du tour de table.
Renversé et gagner
Paris sur le tour - Le client place un pari sur le vainqueur exact du match du tour.
Se battra à distance - Le client place un pari sur tous les tours de match à exécuter complètement.
Fight End in - Le client place un pari sur le tour exact de la victoire. Si le match va à distance, le pari est perdant.
Total des tours - La règle des totaux généraux s'applique. Seuls les tours terminés comptent.
Paris sur le tour - Le client place un pari sur le vainqueur du match dans un tour spécifique.
Temps mort dans le combat - Le client place un pari sur s'il y aura du temps mort dans le combat.
À quel round le combat se terminera - Le client place le pari sur le round où le combat se terminera.
Méthode et tour Double pari - Le pari général double / multiple s'applique.
Alt. méthode et Round Double bet - Le pari général double / multiple s'applique.
Article 6 - FUTSAL
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Règlement des Paris
Tous les Paris sur les matchs de Futsal sont basés sur le score à la fin des '40 Minutes Play' (40 minutes de jeu) à moins qu’il n’en soit indiqué autrement ou que le Pari ait déjà été réglé.
Les prolongations et les tirs au but ne comptent pas.
Vainqueur
Les Paris gagnants doivent prédire le vanqueur du match.
Goal Handicap
Les Paris gagnants doivent prédire le vainqueur du match après que le score final ait été ajusté au handicap.
Plus de/Moins de
Les Paris gagnants doivent prédire si le nombre total de buts est au-dessus ou en-dessous de la limite proposée.
Article 7 - GOLF
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Outright
Les Paris Outright seront déclarés Invalides sur les joueurs qui ne se sont pas qualifiés ou qui ne jouent pas dans un tournoi pour quelque raison que ce soit.
Article 8 - HANDBALL
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Règlement des Paris
Tous les Paris sur les matchs de handball sont basés sur le score à la fin des '60 Minutes Play' (60 minutes de jeu). Les prolongations et shootouts ne comptent pas à moins qu’il n’en soit indiqué autrement.
Résultat final - La règle générale s'applique.
Total des buts (match entier, mi-temps) - La règle générale des buts totaux s'applique.
Pair / impair - La règle générale pair / impair s'applique.
Handicap - La règle générale du handicap s'applique.
Double Chance - La règle générale du double pari s'applique.
Résultat à la mi-temps (1ère mi-temps, 2ème mi-temps) - La règle générale du résultat à la mi-temps s'applique.
Plus de buts en mi-temps - La règle générale s'applique.
Premier objectif et tout objectif consécutif - La règle générale s'applique.
Double Bet - La règle générale des paris doubles / multiples s'applique.
1 & -G - Victoire à domicile et total de buts
1 & + G - Victoire à domicile et total de buts
2 & -G - Victoire à l'extérieur et total de buts
2 & + G - Victoire à l'extérieur et total de buts
Dans le cas où un match est reporté et n'est pas joué avant la fin du jour calendaire suivant selon l'heure locale du lieu du match, la cotes 1 sera calculées pour toutes les options de ce match.
Dans le cas où un match est interrompu et n'est pas joué avant la fin du jour calendaire suivant selon l'heure locale du lieu du match, tous les paris non conclus seront annulés. Le pari conclu est considéré comme le pari dont le résultat n'aurait pas pu être modifié si le match était terminé
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Article 9 - HOCKEY SUR GLACE
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Règlement des Paris
Tous les Paris sur les matchs de hockey sur glace sont basés sur le score à la fin du des '60 Minutes Play' (60 minutes de jeu), défini comme les trois périodes de jeu réglementaire.
Les prolongations et les tirs au but ne comptent pas à moins qu’il n’en soit indiqué autrement.
Résultat final - La règle générale du résultat final s'applique.
Gagnant - La règle générale du gagnant s'applique.
Double chance - La règle générale de la double chance s'applique.
Objectifs totaux (total, périodes) - Le client place un pari sur le nombre total d'objectifs dans la période spécifique.
0G - Aucun objectif dans la période spécifique
1G, 2G, 3G ... - Exactement 1, 2, 3 ... Objectifs dans la période spécifique
0-1, 2-3, 4-6, 2-5 - Support de buts
1+, 2+, 3 + ... - Moins de buts
I - Total de buts en 1ère période
II - Total des buts en 2ème période
III - Total des buts en 3ème période
Résultats de la période (I, II, III) - Le client place un pari sur le gagnant de la période spécifique.
1 - Victoire à domicile
X - Dessiner
2 - Victoire à domicile
Pair / impair - La règle générale pair / impair s'applique. Les buts marqués en prolongation ne comptent pas.
Premier objectif ou tout autre objectif consécutif - La règle générale s'applique.
Prochain avantage numérique - Le client place un pari sur l'équipe pour avoir le prochain avantage numérique
Draw no bet - La règle générale DNB s'applique.
Handicap - La règle générale du handicap s'applique.
Total des buts de l'équipe - La règle générale du total des buts s'applique.
Double pari - La règle générale des paris doubles / multiples s'applique.
1 & -P - Victoire à domicile et total de buts
1 & + P - Victoire à domicile et total de buts
2 & -P - Victoire à l'extérieur et total de buts
2 & + P - Victoire à l'extérieur et total de buts
Dans le cas où un match est reporté et n'est pas joué avant la fin du jour calendaire suivant selon l'heure locale du lieu du match, la cotes 1 sera calculées pour toutes les options de ce match.
Dans le cas où un match est interrompu et n'est pas joué avant la fin du jour calendaire suivant selon l'heure locale du lieu du match, tous les paris non conclus seront annulés. Le pari conclu est considéré comme le pari dont le résultat n'aurait pas pu être modifié si le match était terminé
Article 10 - SPORTS MÉCANIQUES
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Règlement des Paris
Tous les Paris sont réglés sur la base de la position officielle sur le podium. Modifications ultérieures des résultats, qu’elles soient dues à des sanctions disciplinaires ou autres, ne sont pas prises en compte.
Placement - Le client place un pari sur:
1 - Vainqueur de la course
12 - Finition des deux premiers
123 - Finition parmi les trois premiers
1-6 - Top six terminé
1-n - Finition Top n
La règle générale des non-partants s'applique
Pole position - Le client place un pari sur:
1 - Victoire en pole position
12 - Partir de la première ligne (première ou deuxième position de départ)
La règle générale des non-partants s'applique
Racer Duels - Le client place un pari sur le coureur qui prendra la meilleure position finale. Les paris sont réglés selon les données officielles.
Dans le cas où deux ou plusieurs coureurs terminent à la même position, les paris sont annulés et les mises sont retournées.
La règle générale des non-partants s'applique.
Meilleur tour - Le client place un pari sur le coureur qui effectuera un seul tour pendant la période la plus courte.
Article 11 - RUGBY
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Règlement des Paris
Aux fins des présentes Règles, la 'mi-temps' est définie comme les 40 premières minutes prévues de la 1ère moitié.
Le 'temps réglementaire' et les '80 Minutes Play' sont définies comme les 80 minutes de jeu prévues des 1ère et 2ème moitiés.
Les 'prolongations' sont définies comme toute période de jeu prévue après le temps réglementaire et les '80 Minutes Play'.
Tous les Paris sur les matchs de rugby sont basés sur le score à la fin des '80 Minutes Play', à moins qu’il n’en soit indiqué autrement ou que le Pari ait déjà été réglé.
Les Cotes liées au score du match après prolongations peuvent être offertes à la fin des '80 Minutes Play' prévues.
Tous les Paris spécifiques aux prolongations seront déclarés Invalides si le match est abandonné avant sa fin prévue, moins qu’il n’en soit indiqué autrement ou que le Pari ait déjà été réglé.
Résultat final - Règle générale du résultat final.
Double chance - La règle générale de la double chance s'applique.
Handicap - La règle générale du handicap s'applique.
Total des points (total, demi-temps) - La règle des totaux généraux s'applique.
Pair / impair - La règle générale pair / impair s'applique.
Résultat à la mi-temps (1ère mi-temps, 2ème mi-temps) - La règle générale de score / résultat à la mi-temps s'applique.
Mi-temps / temps final - La règle générale mi-temps / temps plein s'applique.
Dans le cas où un match est reporté et n'est pas joué avant la fin du jour calendaire suivant selon l'heure locale du lieu du match, la cotes 1 sera calculées pour toutes les options de ce match.
Dans le cas où un match est interrompu et n'est pas joué avant la fin du jour calendaire suivant selon l'heure locale du lieu du match, tous les paris non conclus seront annulés. Le pari conclu est considéré comme le pari dont le résultat n'aurait pas pu être modifié si le match était terminé
Article 12 - SNOOKER
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Règlement des Paris
Tous les Paris gagnants seront réglés aux Cotes affichées sur le Site Web au moment où le Pari a été accepté.
Des litiges postérieurs au match qui modifient le résultat final d'un match à un moment ultérieur ne sont pas pris en compte.
Vainqueur
Les Paris gagnants doivent prédire le vainqueur du match.
Article 13 - TENNIS
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Résultat final - Le client place un pari sur:
1 - Le premier joueur listé gagne
2 - Le deuxième joueur listé gagne
Si le match se termine par l'abandon de l'un des joueurs, tous les paris avec ce jeu seront annulés.
Total des jeux - La règle des totaux généraux s'applique
Total de jeux dans l'ensemble - La règle des totaux généraux s'applique
Gagnant du set - Le client place un pari sur un set spécifique.
1 - Le premier joueur listé gagne
2 - Le deuxième joueur listé gagne
Handicap de jeu (match, set) - La règle générale du handicap s'applique.
Nombre total de sets - Le client place un pari sur le nombre exact de sets.
2 - Exactement 2 sets joués dans le match
3 - Exactement 3 sets joués dans le match
4 - Exactement 4 sets joués dans le match
5 - Exactement 5 sets joués dans le match
Set Betting - Le client place un pari sur:
1s - Le premier joueur listé gagne dans au moins un set
2s - Le deuxième joueur listé gagne dans au moins un set
Pari sur le premier set / résultat final - Le client place un pari sur:
I1–1 - Le premier joueur de la liste remporte le premier set et le premier match
I1–2 - Le premier joueur de la liste remporte le premier set et perd le match
I2–1 - Le deuxième joueur de la liste remporte le premier set et perd le match
I2–2 - Le deuxième joueur de la liste remporte le premier set et le match
Score correct - Le client place le pari sur le score correct du set.
Tiebreak - Le client place un pari sur la question de savoir s'il y aura ou non un tie break pendant le match.
Double pari - La règle du double pari / pari multiple s'applique
1 & -G - Victoire du premier joueur répertorié et total des parties du match
1 & + G - Victoire du premier joueur répertorié et total des parties du match
2 & -G - Le deuxième joueur répertorié gagne et le nombre total de parties dans le match
2 & + G - Le deuxième joueur répertorié gagne et le nombre total de parties dans le match
Pour gagner un jeu - Le client place un pari sur:
1 - Le premier jeu spécifique au joueur répertorié gagne
2 - Le deuxième jeu spécifique au joueur répertorié gagne
Pour gagner deux matchs consécutifs - Le client place un pari sur qui gagnera deux gemmes consécutives pendant le match de tennis.
1 - Le premier joueur listé remporte deux parties consécutives
X - Aucun joueur ne gagne deux parties consécutives
2 - Le deuxième joueur listé remporte deux parties consécutives
Si un joueur se retire avant le début du match, tous les paris seront annulés.
Si un joueur se retire après le début du match, la règle générale des paris remplis s'applique.
En cas de retard du match, le résultat final est attendu tant que le match n'est pas abandonné ou annulé.
En cas de disqualification du joueur, le résultat du tournoi est considéré comme valide, et tous les paris sont valables quelle que soit la participation du joueur de tennis au tournoi.
Si les données officielles pour des résultats spécifiques ne sont pas disponibles 48 heures après la fin du match, les paris sont ouverts et les mises sont retournées.
La décision des organisateurs de savoir si le troisième set du match sera joué comme un set régulier ou comme un super tie break est valable.
Article 14 - FOOTBALL
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Règlement des Paris
Aux fins des présentes Règles, la 'mi-temps' est définie comme les 45 premières minutes prévues de la 1ère moitié plus tout temps additionnel.
Le 'temps règlementaire' et les '90 Minutes Play' sont définies comme les 90 minutes de jeu prévues de la 1ère et 2ème moitiés plus tout temps additionnel.
Les 'prolongations' sont définies comme la période de jeu prévue après le temps réglementaire et les '90 Minutes Play' plus tout temps additionnel, buts en or/en argent et/ou tirs au but.
Tous les Paris sur les matchs de football sont basés sur le score à la fin des '90 Minutes Play' prévues, à moins qu’il n’en soit indiqué autrement ou que le Pari ait déjà été réglé.
La Sociéte n’est pas responsable des Erreurs ou modifications des informations affichées sur le match.
Au cas où le match soit joué sur un terrain neutre, l’équipe affichée à gauche sera considérée comme l’équipe jouant à domicile et l’équipe affichée à droite sera considérée comme l’équipe jouant à l'extérieur.
Le Résultat du match est valide quel qu'en soit le hôte.
Score final - La règle générale du score final s'applique.
Double chance - La règle générale de la double chance s'applique.
10 Min Score Final - Le client place un pari sur le résultat du match après 10h00 de jeu, c'est-à-dire de 00:01 (début) à 09:59 (neuf minutes, cinquante-neuf secondes).
10 min 1 - L'équipe à domicile marquera plus de buts pendant la période
10 min 2 - L'équipe à l'extérieur marque plus de buts pendant la période
10 min X - Match nul, les deux équipes marquent le même nombre de buts ou aucun but en période
Total des buts de l'équipe (Domicilier, Visiteur) - La règle des totaux généraux s'applique.
I - 1ère mi-temps
II - 2ème mi-temps
0 - L'équipe ne marque aucun but
0-1 - L'équipe marque moins de deux buts
1, 2, 3 - L'équipe marque exactement un, deux, trois buts
1+ - L'équipe doit marquer au moins un but
2+ - L'équipe doit marquer au moins deux buts
3+ - L'équipe doit marquer au moins trois buts
4+ - L'équipe doit marquer au moins quatre buts
I + II - L'équipe marquera dans les deux mi-temps
Exemple: II2 + - Équipe qui marque deux buts ou plus en 2ème mi-temps.
GG / NG - objectif de but / pas de but - Le client place un pari sur les deux équipes pour marquer dans le temps réglementaire.
GG - Les deux équipes marquent
NG - Au moins une équipe pour ne pas marquer
IGG - Les deux équipes marquent en 1ère mi-temps
IIGG - Les deux équipes marquent en 2ème mi-temps
GG GG - Les deux équipes marquent dans les deux mi-temps
NG NG - Au moins une équipe pour ne pas marquer en première mi-temps et au moins une équipe pour ne pas marquer en seconde mi-temps.
Les équipes marquent dans les deux mi-temps - Le client place un pari sur si au moins un but est marqué dans les deux mi-temps ou non.
1 + 1 - Au moins un but dans les deux mi-temps
0 + 0 - Aucun but dans l'une ou l'autre mi-temps
Draw no bet - La règle générale DNB s'applique.
Mi-temps ou temps plein - La règle générale à mi-temps ou à temps plein s'applique.
Mi-temps / temps plein - Le résultat général à mi-temps / temps plein s'applique.
Mi-temps / Temps plein + - Le client place un pari sur le résultat à la fin de la première mi-temps et le résultat à la fin du match.
1X-1 - Première mi-temps double chance et victoire à domicile à la fin du match
1X-X - Première mi-temps double chance et match nul à la fin du match
1X-2 - Première mi-temps double chance et victoire à l'extérieur à la fin du match
X2-1 - Première mi-temps double chance et victoire à domicile à la fin du match
X2-X - Première mi-temps double chance et match nul à la fin du match
X2-2 - Première mi-temps double chance et victoire à l'extérieur à la fin du match
X-1X - Match nul à la fin de la mi-temps et score final double chance
X-2X - Match nul à la fin de la mi-temps et score final double chance
12-1 - Première mi-temps double chance et victoire à domicile à la fin du match
12-2 - Première mi-temps double chance et victoire à l'extérieur à la fin du match
Temps du premier but - Le client place un pari sur une certaine tranche de temps, le premier but du match sera marqué (0-10 minutes, si une équipe marque dans cette tranche de temps, le pari est gagnant). S'il n'y a pas de but dans une certaine tranche de temps, tous les paris sont perdants.
Pour tous les paris se référant à des occurrences ou à des résultats par rapport à des périodes, les paris seront réglés sur les données temporelles exactes fournies par les statistiques officielles.
Paris sur les scores à la mi-temps
Total de buts (temps plein, 1ère mi-temps, 2ème mi-temps) - Le client place un pari sur le nombre de buts qui seront marqués à une période spécifique du match.
0G - Aucun objectif
1G, 2G, 3G ... - Nombre exact de buts marqués
Gamme de buts - Buts marqués dans la gamme comprenant les limites inférieure et supérieure (exemple: 4–6 - le pari est gagnant si quatre, cinq ou six buts sont marqués).
1+, 2+, 3 + ... - Au moins un, deux ou trois buts sont marqués
(exemple: 3+ - le pari est gagnant si 3 buts ou plus sont marqués)
I - Désigne la 1ère mi-temps
II - Fait référence à la 2ème mi-temps
Première équipe à marquer- La règle générale de la première équipe à marquer s'applique.
Score correct - La règle générale de score correct s'applique.
Handicap - La règle générale du handicap s'applique.
Moitié avec plus de buts - La moitié générale avec plus de buts / points s'applique.
Pair / impair - La règle générale pair / impair s'applique.
Mi-temps gagnées- La règle générale des mi-temps gagnées s'applique.
Pas de pari - Le client place un double pari.
1 NB GG - L'équipe à domicile remporte le match. Si l'équipe à domicile ne gagne pas et que les deux équipes marquent au moins un but, la mise sera retournée.
X NB GG - Le match est nul. Si le résultat final n'est pas un match nul et que les deux équipes marquent au moins un but, la mise sera retournée.
2 NB GG - L'équipe à l'extérieur remporte le match. Si l'équipe à l'extérieur ne gagne pas et que les deux équipes marquent au moins un but, la mise sera retournée.
1 NB 3+ - Les équipes à domicile remportent le match. Si l'équipe à domicile ne gagne pas et que le nombre total de buts marqués dans le match est de 3 ou plus, les enjeux seront retournés.
X NB 3+ - Le match est nul. Si le résultat final n'est pas un match nul et que le nombre total de buts marqués dans le match est de 3 ou plus, la mise sera retournée.
2 NB 3+ - L'équipe à l'extérieur remporte le match. Si l'équipe à l'extérieur ne gagne pas et que le nombre total de buts marqués dans le match est de 3 ou plus, les enjeux seront retournés.
1 NB 0G - L'équipe à domicile remporte le match. Si l'équipe à domicile ne gagne pas et qu'aucun but n'est marqué dans le match, les enjeux seront retournés.
2 NB 0G - L'équipe à l'extérieur remporte le match. Si l'équipe à l'extérieur ne gagne pas et qu'aucun but n'est marqué dans le match, les enjeux seront retournés
GG NB 0G - Les deux équipes marqueront au moins un but dans le match. Si au moins une équipe ne marque pas de but dans le match et qu'aucun but n'est marqué dans le match, les enjeux seront retournés.
Pari double / multiple - Le client place des paris sur au moins deux sélections cumulées qui doivent toutes être gagnantes.
I1 + & II2 - 1 ou plusieurs buts marqués en première mi-temps et 2 buts ou plus marqués en seconde mi-temps
1 & 3 + - Victoire à domicile et 3 buts ou plus marqués dans le match
2 & 3 + - Victoire à l'extérieur et 3 buts ou plus marqués dans le match
GG & 3 + - Les deux équipes marquent et 3 buts ou plus marqués dans le match au total
1-1 & 3 + - À domicile remportent la première mi-temps et à domicile remportent le match et 3 buts ou plus marqués dans le match
2-2 & 3 + - Victoire à l'extérieur de la première mi-temps et à l'extérieur remporte le match et 3 buts ou plus marqués dans le match
1 & D2 + - Victoire à domicile et à domicile pour marquer deux buts ou plus
2 & G2 + - Victoire à l'extérieur et à l'extérieur pour marquer deux buts ou plus
1 & 4 + - Victoire à domicile et 4 buts ou plus marqués dans le match
2 & 4 + - Victoire à l'extérieur et 4 buts ou plus marqués dans le match
1 & GG - Victoire à domicile et les deux équipes marquent
X&GG - Match nul et les deux équipes marquent
2 & GG - Victoire à l'extérieur et les deux équipes marquent
1 & NG - Victoire à domicile contre zéro
2 & NG - Victoire à l'extérieur jusqu'à zéro
1 & 2-3 - Victoire à domicile et 2 ou 3 buts marqués
2 & 2-3 - Victoire à l'extérieur et 2 ou 3 but marqué
1 & 0-2 - Victoire à domicile et moins de 3 buts marqués
2 & 0-2 - Victoire à l'extérieur et moins de 3 buts marqués
1X & 2 + - Double chance et 2 buts ou plus marqués
X2 & 2 + - Double chance et 2 buts ou plus marqués
1X & 0-3 - Double chance et moins de 4 buts marqués
X2 & 0-3 - Double chance et moins de 4 buts marqués
1X & GG - Double chance et les deux équipes marquent
X2 & GG - Double chance et les deux équipes marquent
GGI / II - Les deux équipes marquent dans les deux mi-temps
I1 & I2 + - Victoire à domicile en première mi-temps et deux buts ou plus marqués en première mi-temps
I2 & I2 + - Victoire à l'extérieur de la première mi-temps et deux buts ou plus marqués en première mi-temps
1-1 & 4 + - Mi-temps / Temps plein et quatre buts ou plus marqués
2-2 & 4 + - Mi-temps / Temps plein et quatre buts ou plus marqués
I2 + & II2 + - Deux buts ou plus marqués en première mi-temps et deux buts ou plus marqués en seconde mi-temps
I2 + & 4 + - Deux buts ou plus marqués en première mi-temps et quatre buts ou plus marqués dans le match
H2 + et A2 + - Les équipes à domicile marquent deux buts ou plus et l'équipe à l'extérieur marque deux buts ou plus
GG & 4 + - Les deux équipes marquent et quatre buts ou plus marqués
1-1 et GG - Mi-temps / Temps plein et les deux équipes marquent
2-2 & GG - Mi-temps / Temps plein et les deux équipes marquent
1X & 3 + - Double Chance et trois buts ou plus marqués
X2 & 3 + - Double Chance et trois buts ou plus marqués
L'équipe marque le premier / dernier but et le résultat final du match
FG1 & 1 - À domicile pour marquer le premier but et gagner à domicile
FG2 & 1 - À l'extérieur pour marquer le premier but et gagner à l'extérieur
FG1 & X - À l'extérieur pour dessiner par derrière
FG2 & X - À la maison pour dessiner par derrière
LG1 & 1 - À domicile pour marquer le dernier but et la victoire à domicile
LG2 & 1 - À l'extérieur pour marquer le dernier but et victoire à l'extérieur
LG1 & 2 - À domicile pour marquer le dernier but et faire match nul
LG2 & X - À l'extérieur pour marquer le dernier but et faire match nul
Total de corners -
Pour tous les paris se référant à des occurrences ou des résultats par rapport au nombre de corners, les paris seront réglés sur les données exactes fournies par les statistiques officielles.
Total des cartes de pénalité - le joueur mise sur le nombre total de cartes affichées dans la partie régulière du match, qui peut être inférieur, égal ou supérieur à la limite fixée. Le nombre total de cartes est calculé comme la somme des cartes attribuées dans le match comme suit:
• Un carton jaune attribué à un joueur compte pour une carte
• un autre carton jaune attribué à un joueur qui a déjà un carton jaune, attribué dans le même match, n'est pas compté dans le total
• Un carton rouge, direct ou obtenu à la suite d'un autre carton jaune, compte pour deux cartons
• pour ce jeu, seules les cartes des joueurs du jeu sont comptées, les cartes reçues par les joueurs ou le staff sur le banc ne sont pas comptées dans le total
• pour ce match, seuls les cartons attribués par l'arbitre dans la partie régulière du match sont comptés, les cartons reçus à la mi-temps ou après que l'arbitre a joué à la fin de la partie régulière du match ne sont pas comptés dans le
Premier carton jaune du match - Le client place un pari sur l'équipe qui recevra le premier carton jaune du match. Si le carton jaune est donné aux deux équipes en même temps, les paris sont nuls.
Carton rouge - Le client place un pari sur le nombre de cartons rouges (exemple: oui, un ou plusieurs cartons rouges).
Pénalité - Le client place un pari sur le nombre de pénalités (exemple: oui, une ou plusieurs pénalités).
Équipe à qualifier- Le client place un pari sur une équipe qui se qualifiera pour le prochain tour de compétition.
Total des buts de la ligue - Le client place un pari sur le nombre total de buts sur un certain nombre de matchs dans la période. En cas de retard ou d'annulation du match, il sera considéré que précisément deux buts ont été marqués dans le match ( un pour l'équipe à domicile, un pour l'autre ). En cas de retard ou d'annulation de deux matchs ou plus, le pari est déclaré invalide et la mise est restituée.
Buteurs / joueur pour marquer un but - Le client place un pari sur le nombre de buts marqués par un joueur dans le match.
1+ - Joueur qui marque un ou plusieurs buts
2+ - Joueur qui marque deux buts ou plus
3+ - Joueur qui marque trois buts ou plus
FG - Joueur qui marque le premier but du match.
LG - Le joueur marque le dernier but du match
Aucun but contre son camp n'est compté.
On considère que le joueur participe au match, s'il passe au moins une seconde en jeu.
Les paris sur les joueurs ne participant pas au match seront nuls, tout comme les paris sur le premier joueur à marquer là où la sélection intervient après le premier but. Tous les joueurs qui prennent part à un match seront considérés comme des coureurs pour le dernier joueur à marquer des paris.
Joueurs de football / offre spéciale
Duel des buteurs - La règle générale du duel s'applique.
Si les deux joueurs marquent le même nombre de buts, la règle du Dead Heat s'applique. Si les deux marqueurs ne marquent pas, les paris sont annulés et les mises sont retournées.
Le joueur de football marque un but et un résultat exact
Le joueur de football marque un but et le score final
La règle des paris doubles / multiples s'applique.
Spécial joueur - Le client place un pari sur le joueur de football pour marquer le premier but du match dans la tranche horaire:
F1-20 - Joueur qui marque le premier but du match de la 1ère à la 20e minute
F21-45 - Joueur qui marque le premier but du match de la 21e à la 45e minute
F46 + - Joueur qui marque le premier but en seconde période
G1-20 - Joueur qui marque n'importe quel but dans le match de la 1ère à la 20e minute
G21-45 - Joueur qui marque n'importe quel but du match de la 21e à la 45e minute
G46 + - Joueur qui marque n'importe quel but en seconde période
Pour tous les paris se référant à des occurrences ou à des résultats par rapport à des périodes, les paris seront réglés sur les données temporelles exactes fournies par les statistiques officielles.
Paris statistiques - Le client place un pari sur une performance individuelle définie d'un joueur de football dans un match.
Première carton du match - Le joueur de football reçoit la première carte du match (jaune ou rouge). Si la carte est donnée à plus d'un joueur en même temps, la mise est retournée.
Carton jaune - Le joueur de football reçoit un carton jaune pendant le match.
Carton rouge - Le joueur de football reçoit un carton rouge pendant le match. Le carton rouge présenté aux officiels ne compte pas.
Passeur - Le joueur de football aide son coéquipier à marquer un but dans le match.
Meilleur joueur du match - Le joueur de football est déclaré «meilleur joueur du match» conformément aux données du site officiel de l'organisateur du match.
Nombre total de coups
Nombre de tirs vers le but - pour tous les paris liés au total de tirs, les règles suivantes s'appliquent:
1. Les tirs bloqués ne comptent pas
2. Les données sont reçues du site officiel de l'organisateur du match
Nombre total de tirs - Le client place un pari sur le nombre total de tirs (la somme de tous les tirs cadrés et non cadrés).
Nombre total de tirs cadrés - Le client place un pari sur le nombre total de tirs cadrés pour les deux équipes.
Nombre total de tirs handicap - Le client place un pari sur l'équipe pour avoir plus de tirs au but après le calcul du handicap. Les tirs bloqués ne comptent pas.
H1 - L'équipe à domicile effectue plus de tirs au but avec un handicap calculé (les tirs bloqués ne comptent pas)
H2 - L'équipe à l'extérieur effectue plus de tirs vers le but avec un handicap calculé (les tirs bloqués ne comptent pas)
Total de tirs cadrés de l'équipe à domicile - Le client place un pari sur le nombre total de tirs cadrés de l'équipe à domicile.
Total de tirs cadrés de l'équipe à l'extérieur - Le client place un pari sur le nombre total de tirs cadrés de l'équipe à l'extérieur
Total de tirs non cadrés de l'équipe à domicile - Le client place un pari sur le nombre total de tirs non cadrés de l'équipe à domicile.
Total de tirs non cadrés de l'équipe à l'extérieur - Le client place un pari sur le nombre total de tirs non cadrés de l'équipe à l'extérieur.
Zerobet - le pari peut être placé, exclusivement, dans les paris en direct. Au moment du pari, quel que soit le résultat réel, le résultat est considéré comme 0-0 et le client mise sur le résultat du match à partir du moment du pari:
Zerobet1 - Victoire à domicile
ZerobetX - Dessiner
Zerobet2 - Victoire à l'extérieur
Méthode du premier objectif (la règle s'applique à tout objectif qui réussit)
Coup franc - Directement du coup franc
En-tête - Le but contre son camp marqué par la tête n'est pas compté
Tire
Objectif personnel
Penalite
Pour tous les paris se référant à des occurrences ou à des résultats par rapport à la méthode du premier but, les paris seront réglés sur les données exactes fournies par les statistiques officielles.
Règles du handicap asiatique, explication du jeu
Handicap asiatique 0: 0 Si une équipe gagne, le pari l'emporte. Si le résultat est un match nul, le pari est retourné au joueur.
Handicap asiatique 0: 1/4 (-0,25; +0,25) handicap -0,25
Si l'équipe que vous avez jouée gagne par n'importe quelle marge, le pourboire est gagné. S'il joue un match nul, vous perdez la moitié des mises et la moitié revient. S'il perd, le pari est perdant.
handicap +0,25
Si l'équipe pour laquelle vous avez joué gagne, le pari l'emporte. Si vous jouez un match nul, vous obtenez la moitié des mises et l'autre moitié est mise sur le pourboire.
Handicap asiatique 0: 1/2 (-0,5; +0,5)
Avec un handicap de 1/2, vous pouvez gagner ou perdre le pari. Il n'y a aucune possibilité de tirage au sort.
handicap -0,5
Si l'équipe pour laquelle vous avez joué gagne, vous gagnez le pari. S'il joue un match nul ou perd, vous perdez le pari.
handicap +0,5
Si l'équipe que vous avez jouée gagne ou fait match nul, vous gagnez le pari. S'il perd, vous perdez le pari.
Handicap asiatique 0: 3/4 (-0,75; +0,75)
handicap -0,75
Si l'équipe pour laquelle vous avez joué gagne avec 2 buts ou plus de différence, vous obtenez un pari. S'il gagne par 1 but de différence, vous récupérez la moitié des mises et la moitié est investie dans les cotes. S'il joue un match nul ou perd, vous perdez le pari.
handicap +0,75
Si l'équipe que vous avez jouée gagne ou fait match nul, vous gagnez le pari. Si vous perdez par 1 but de différence, vous ne récupérez que la moitié de la mise. Si vous perdez par 2 buts ou plus d'écart, vous perdez le pari.
Handicap asiatique 0: 1 (-1,0; +1,0)
handicap -1.0 Si l'équipe que vous avez jouée gagne par 2 buts ou plus de différence, vous gagnez le pari. S'il gagne avec 1 but de différence, la mise entière vous est retournée. S'il joue un match nul ou perd, vous perdez le pari.
handicap +1,0
Si l'équipe que vous avez jouée gagne ou fait match nul, vous obtenez un pari. S'il perd par 1 but de différence, le pari entier vous est retourné. S'il perd par 2 buts ou plus, vous perdez le pari.
Handicap asiatique 0: 1 1/4 (-1,25; +1,25)
handicap -1,25
Si l'équipe pour laquelle vous avez joué gagne avec 2 buts ou plus de différence, vous gagnez le pari. Si vous gagnez avec 1 but de différence, vous récupérez la moitié de la mise. Si vous jouez un match nul ou si vous perdez, vous perdez le pari. handicap +1,25
Si l'équipe que vous avez jouée gagne ou fait match nul, vous obtenez un pari. S'il perd par 1 but de différence, la moitié des mises vous revient et l'autre moitié est investie dans les cotes. S'il perd par 2 buts ou plus, vous perdez le pari.
Handicap asiatique 0: 1 1/2 (-1,5; +1,5)
handicap -1,5 Si l'équipe avec laquelle vous avez joué gagne avec 2 buts ou plus de différence, vous gagnez le pari. Tous les autres résultats sont avec perte.
handicap +1,5 Si l'équipe pour laquelle vous avez joué perd d'un but, fait match nul ou gagne, vous obtenez un pari. S'il perd par 2 buts ou plus, vous perdez le pari.
Handicap asiatique 0: 1 O 3/4 (-1,75; +1,75)
handicap -1,75
Si l'équipe pour laquelle vous avez joué gagne avec 3 buts ou plus de différence, vous gagnez le pari. S'il gagne par 2 buts d'écart, la moitié des mises vous revient et l'autre moitié est investie dans les cotes. S'il gagne avec exactement 1 but de différence, fait match nul ou perd, vous perdez le pari.
handicap +1.75
Si l'équipe pour laquelle vous avez joué perd d'un but, fait match nul ou gagne, vous obtenez un pari. Si vous perdez par 2 buts d'écart, vous récupérez la moitié des mises. S'il perd par 3 buts ou plus, vous perdez le pari.
Handicap asiatique 0: 2 (-2,0; +2,0)
handicap -1,75
Si l'équipe pour laquelle vous avez joué gagne avec 3 buts ou plus de différence, vous gagnez le pari. Si vous gagnez par 2 buts d'écart, l'intégralité de votre mise sera remboursée. Si vous gagnez par 1 but de différence, faites match nul ou perdez, vous perdez le pari.
handicap +1.75
Si l'équipe pour laquelle vous avez joué perd d'un but, fait match nul ou gagne, vous obtenez un pari. S'il perd par 2 buts d'écart, la totalité du pari vous est retournée. S'il perd par 3 buts ou plus, vous perdez le pari.
Points de fantaisie de football Le client place un pari sur le total des points Fantaisie obtenus par le joueur dans un match spécifique.
Si le joueur ne commence pas le match, tous les paris sont annulés
Les résultats ne sont valables que sur www.fantasy.premierleague.com
Score à tout moment
Le client prédispose le score exact à tout moment lors du match.
Dans le cas où un match est reporté et n'est pas joué avant la fin du jour calendaire suivant selon l'heure locale du lieu du match, la a cotes 1 sera appliquée pour toutes les options de ce match.
Dans le cas où un match est interrompu et n'est pas joué avant la fin du jour calendaire suivant selon l'heure locale du lieu du match, tous les paris non conclus seront annulés. Le pari conclu est considéré comme le pari dont le résultat n'aurait pas pu être modifié si le match était terminé.
Dans le cas où le match de football n'inclut pas deux mi-temps, tous les paris sont annulés.
Si le match se termine officiellement avant la fin des 90 minutes, le résultat est valable.
Article 15 - VOLLEYBALL
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Règlement des Paris
Tous les Paris sur les matchs de volleyball sont basés sur le score durant à la fin du temps réglementaire. Les prolongations ne comptent pas à moins qu’il en soit indiqué autrement.
Gagnant - La règle générale du gagnant s'applique.
Gagnant du set (I, II, III ...) - Le client place un pari sur un résultat de set spécifique.
1 - Ensemble spécifique à la victoire à domicile
2 - Set spécifique à la victoire à l'extérieur
Pour gagner un set - Le client place un pari sur l'équipe pour gagner au moins un set pendant le match.
1S - Victoire à domicile dans au moins un set
2S - Victoire à l'extérieur dans au moins un set
Nombre total de sets - Le client place un pari sur le nombre total de sets joués dans le match.
Score du set correct - Le client place un pari sur le score du set correct dans le match.
Handicap par points (match, sets) - La règle générale du handicap s'applique.
Total des points (match, set) - La règle générale des totaux s'applique.
Pair / impair - La règle générale pair / impair s'applique.
Premier set / résultat final - Le client place le pari sur l'équipe pour gagner, à la fois, le premier set et le match.
I1–1 - Victoire à domicile, 1er set et le match
II1–2 - Victoire à domicile 1er set, Victoire à l'extérieur du match
I2-1 - L'équipe à l'extérieur gagne le 1er set, le match à domicile gagne le match
I2–2 - L'équipe à l'extérieur gagne le 1er set et le match
Gagne une certaine tranche de points - Le client place un pari sur une tranche de points
1 - Victoire à domicile
2 - Victoire à l'extérieur
Article 16 - CYCLISME
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Vainqueur d’étape
Les Paris gagnants doivent prédire le vainqueur de l’étape concernée.
Placement - Le client place un pari sur:
1 - Vainqueur de la course
12 - Finition des deux premiers
123 - Finition parmi les trois premiers
1-6 - Top six terminé
1-n - Finition Top n
La règle générale des non-partants s'applique
Article 17 - SPORTS D’HIVER
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Règlement des Paris
Si pour une quelconque raison, une sélection ne participe pas à un Événement de sport d’diver, le Pari est déclaré invalide même si l'Événement a lieu.
Vainqueur Descente/Slalom/Saut à Ski
Pour que les Paris soient valides les deux concurrents doivent participer à l'Événement.
En saut à ski, les deux concurrents doivent se qualifier et participer à l'Événement pour que les Paris soient valides.
Ski alpin
Au cas où aucun skieur ne termine l’Evènement, les Paris seront déclarés Invalides.
Article 18 - E SPORTS
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To Win Match / To Win Map (including Current and Next) / Double Chance
Si un match ou un map est rejouée à cause d'un match nul, le match ou le map rejouée sera traitée comme une entité / événement distinct. Si un match ou un map commence, mais n’est pas terminé, tous les Paris seront annulés sauf si, après le début du match, un joueur est disqualifié, auquel cas le joueur / l'équipe passant au tour suivant ou remportant la victoire par l’organe directeur du concours, de la diffusion ou de l’API du jeu spécifié sera considéré comme le gagnant aux fins du règlement.
Si un joueur / une équipe reçoit un 'walk-over' sur au moins un map avant le début du match, tous les Paris seront annulés.
Si un match ou un map est rejouée à cause d'une déconnexion ou d'un problème technique non lié au joueur, les Paris d'avant-match seront valables sur le map ou le match rejoué conformément au résultat officiel. Tous les Paris en jeu sur le match ou le map affectés seront invalides sauf si le résultat est déjà déterminé, et le match ou le map rejoué sera traité comme une entité distincte.
Handicap Betting / Total Map Betting / Correct Score Betting / ‘Race to’ Maps
Les Paris sont invalides si le nombre de maps prévu par la loi est modifié ou si ceux-ci sont différents de ceux proposés à des fins de Paris. Si un match commence mais ne se termine pas, les Paris seront invalides sauf si le résultat est déjà déterminé.
To Win At Least One Map
Si un match commence mais n'est pas terminé, les Paris seront invalides sauf si le résultat est déjà déterminé.
StarCraft II
Map Betting
En cas d'un match nul, ce Pari sera invalide.
Winning Race / Winning Player Nation
Si un match commence mais ne se termine pas, les Paris seront invalides sauf si le résultat est déjà déterminé.
CS:GO
Map/Round Betting
Les Paris sont invalides si le nombre de maps/tours légaux est modifié ou s'ils diffèrent de ceux proposés dans l'offre de Pari.
Round Betting
Si un tour est rejouée en raison d'un problème technique ou non lié au jeu, des Paris seront placés sur la partie rejouée avant le match conformément au résultat officiel. Tous les Paris en jeu du tour concerné ne sont valables que si le résultat a déjà été déterminé et le tour joué sera traité comme une entité distincte.
Player Match-Ups
Dans l'éventualité où un joueur en particulier ne jouera pas toute le map, tous les Paris seront invalides sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Kill markets
Est géré en fonction du tableau de bord officiel, de l’API de diffusion ou du jeu.
Bomb markets
Est géré en fonction du tableau de bord officiel, de l’API de diffusion ou du jeu.
LOL
Map Betting
En cas d'un match nul, ce Pari sera invalide.
First Blood markets
Seuls les 'kills' d'une autre équipe / joueur compteront.
Kill markets
Est géré en fonction du tableau de bord officiel, de l’API de diffusion ou du jeu.
Monster markets
Est géré en fonction du tableau de bord officiel, de l’API de diffusion ou du jeu.
Building markets
Tous les bâtiments détruits seront considérés comme détruits par l’autre équipe, qu’il s’agisse ou non d’un 'champion' ou d’un 'minion' et du bâtiment 'respawned'.
En cas de renonciation, le nombre final de 'Towers' et 'Inhibitors' détruits sera déterminé en fonction du nombre minimum de 'Towers' et 'Inhibitors' nécessaires pour remporter la partie au moment de la restitution. Ces bâtiments supplémentaires seront traités comme s'ils avaient été détruits par l'équipe gagnante et se limiteraient à cinq 'Towers' et à un 'Inhibitor'.
En cas de reddition, les Paris sur les marchés de 'Next Building Destroyed' seront invalides.
Tous les Paris basés sur le temps sont réglés sur la base du chronomètre du jeu et n'incluent pas la période précédant que les "minions" "spawn". Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les Paris seront invalides sauf si le résultat a déjà été déterminé.
DOTA2
Map Betting
En cas d'un match nul, ce Pari sera invalide.
First Blood markets
Seuls les 'kills' d'une autre équipe / joueur compteront.
Kill markets
Est géré en fonction du tableau de bord officiel, de l’API de diffusion ou du jeu.
Creep markets
Seront réglés en fonction du tableau de bord, de la diffusion ou de l'API de jeu officielle. Le règlement est déterminé par l'équipe pour massacrer 'Roshan', et non par celui qui ramassera 'Aegis of the Immortal'.
Building markets
Tous les bâtiments détruits seront considérés comme détruits par l'autre équipe, qu'il s'agisse du dernier 'hit' d'un 'Hero' ou d'un 'Creep'. Le nombre de 'barracks' sera déterminé par les ' individual ranged and melee barracks' détruites.
En cas de renonciation, le nombre final de 'Towers' et 'Inhibitors' détruits sera déterminé en fonction du nombre minimum de 'Towers' et 'Inhibitors' nécessaires pour remporter la partie au moment de la restitution. Ces bâtiments supplémentaires seront traités comme s'ils avaient été détruits par l'équipe gagnante et se limiteraient à cinq 'Towers' et à un 'Inhibitor'.
En cas de reddition, les Paris sur les marchés de 'Next Building Destroyed' seront invalides.
Tous les Paris basés sur le temps sont réglés sur la base du chronomètre du jeu et n'incluent pas la période précédant que les "minions" "spawn". Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les Paris seront invalides sauf si le résultat a déjà été déterminé.
WOT
First Blood markets
Seuls les 'kills' d'une autre équipe / joueur compteront.
Kill markets
Est géré en fonction du tableau de bord officiel, de l’API de diffusion ou du jeu.
Toutes les heures de démarrage affichées sont uniquement indiquées à titre indicatif. Si un match est suspendu ou reporté et qu'il n'est pas repris ou repris à la fin de la journée (heure locale), les Paris seront nuls.
Si un match commence avant son heure de début prévue, tous les Paris placés après l'heure de début réelle seront annulés. Tous les Paris placés avant l'heure de début réelle seront conservés. Tout match non joué, reporté ou perdu sera traité comme un 'non-runner'.
Tous les Paris seront réglés en utilisant le résultat officiel déclaré par l'organe directeur compétent de la compétition concernée. Si un match ou un map commence mais ne se termine pas, tous les Paris seront nuls sauf si le résultat est déjà déterminé.
Si un nom d’équipe ou de joueur est mal orthographié, tous les Paris seront maintenus, sauf s’il est évident qu’il s’agit d’un mauvais choix.
Si, dans un match officiel, un joueur joue avec le mauvais pseudo / gamer-tag ou sur un compte smurf, le résultat est toujours valide, sauf s’il est évident que ce n’est pas le joueur qui devrait jouer dans le match.
En cas de changement de nom d'équipe suite au départ d'une équipe, à l'adhésion à une autre organisation ou à la modification officielle de son nom, tous les Paris sont valables.
Article 19
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La Sociéte peut appliquer les marchés pour un sport à un autre sport, si les Règles de jeu sont identiques ou similaires.
Article 20
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La Société se réserve le droit d'offrir des Paris, en plus des sports susmentionnés, pour d'autres Événements sportifs et non sportifs avec un Résultat clairement mesurable et sans équivoque. Ces événements peuvent inclure:
Les conditions sous lesquelles les Paris sont acceptés sont les mêmes que les Règles de paris et les Règles de jeu pour les Paris pré-match. Dans le cas de Paris qui ne sont pas définis dans les Règles de paris et les Règles de jeu, la Société est tenue d’inclure des règles supplémentaires avec les définitions correspondantes dans le Offre. La page "Les paris sportifs" fait également partie des règles du jeu et les règles qui s'y trouvent sont appliquées.
Pour tous les autres Événements non définis par les présentes Règles, la Société obtiendra le consentement ultérieur des autorités compétentes.