Definities van de Spelreglementen, in overeenstemming met artikel 3.9 van de Algemene Voorwaarden.
Algemeen Reglement
Eindresultaat/Score - De klant wedt op het team dat meer doelpunten scoort aan het einde van de reguliere tijd.
1 - Thuisoverwinning
2 - Uit gewonnen
X - Trekken
Dubbele Kans - De klant plaatst een weddenschap op het eindresultaat van de wedstrijd.
1X - thuisoverwinning of gelijkspel
X2 - Uit gewonnen of gelijk gespeeld
12 - Thuisoverwinning of uitoverwinning
Gelijkspel geen weddenschap - De klant plaatst een weddenschap op de eindstand. Gelijkspel resultaat geeft inzet terug.
DNB1 - Thuisoverwinning, gelijkspel resultaat levert inzet terug op
DNB2 - Uit winst, gelijkspel resultaat keert inzet terug
Half time of Full time - De klant plaatst een weddenschap op het resultaat aan het einde van de half time of het resultaat aan het einde van de wedstrijd.
I1*1 - Thuis wint de eerste helft of thuis wint de wedstrijd
IX*X - Gelijkspel in de rust of gelijkspel aan het einde van de wedstrijd
I2*2 - Uit wint de eerste helft of uit wint de wedstrijd
Halftime/Full Time - De klant plaatst een weddenschap op het resultaat aan het einde van de eerste helft en het resultaat aan het einde van de wedstrijd.
1-1 - Thuis wint de eerste helft en thuis wint aan het eind van de wedstrijd
X-1 - Eerste helft gelijkspel en thuis winnen de wedstrijd
2-1 - Uit winnen de eerste helft en thuis winnen de wedstrijd
1-X - Uit winnen de eerste helft en gelijkspel aan het eind van de wedstrijd
X-X - Gelijkspel bij de rust en gelijkspel aan het einde van de wedstrijd
2-X - Uit gewonnen bij rust, en gelijk spel aan het eind van de wedstrijd
1-2 - Thuis wint de eerste helft en uit wint aan het eind van de wedstrijd
X-2 - Gelijkspel bij de rust, uit en winst aan het eind van de wedstrijd
2-2 - Uit winnen de eerste helft en uit winnen de wedstrijd
Weddenschappen op de score van de rust - De klant plaatst een weddenschap op de score van de rust.
I1 - Thuis eerste helft gewonnen
IX - Eerste helft gelijkspel
I2 - Uit gewonnen eerste helft
II1 - Thuisoverwinning tweede helft
IIX - Tweede helft gelijkspel
II2 - Uit gewonnen tweede helft
Kwartaalresultaat (I, II , III, IV) - De klant plaatst een weddenschap op het resultaat van een bepaald kwartaal.
I, II , III, IV 1 - Thuisoverwinning
I, II , III, IV X - Tekenen
I, II , III, IV 2 - Uit gewonnen
Handicap - De klant plaatst een weddenschap op de winnaar van de wedstrijd, nadat de eindstand is aangepast met de handicap (voordeel gegeven aan een team). Het spel wordt op de volgende manier berekend:
Handicap wordt opgeteld bij of afgetrokken van het totaal aantal doelpunten/punten van de thuisploeg (het wordt afgetrokken als er een "-" (min) in de weddenschap).
Drie-weg Handicap
H1 - Thuisoverwinning na handicap
HX - Gelijkspel nadat handicap is meegerekend
H2 - Uit gewonnen na handicap
Twee-weg Handicap
H1 - Thuisoverwinning na handicap
H2 - Uit gewonnen na handicap
In geval van gelijkspel wordt de inzet teruggegeven.
Totalen - De klant plaatst een weddenschap op het totaal aantal Goals/Points/Sets/Games/Touchdowns/Yards/Tries/Innings/Runouts/Cards/Corners/Penalties/Maps/Kills... over of onder een vooraf ingestelde marge zal liggen.
< - Onder
> - Over
Even/oneven - De klant wedt of het totaal aantal doelpunten in de wedstrijd even of oneven zal zijn (het eindresultaat 0:0 wordt als even aantal doelpunten beschouwd).
Helft met meer doelpunten/Punten - Klant plaatst inzet op helft met meer doelpunten.
I> - Er worden meer doelpunten gescoord in de eerste helft dan in de tweede helft
II> - Er worden meer doelpunten gescoord in de tweede helft dan in de eerste helft
I=II - Hetzelfde aantal doelpunten is gescoord in beide helften of de exacte score van de wedstrijd is 0:0
Dubbele/meervoudige weddenschap - Klant plaatst inzet op twee of meer weddenschappen tegelijk.
Voorbeeld: 1&-P - Klant plaatst weddenschap op Thuisoverwinning & < Punten.
Eerste team dat scoort - De klant zet in op het team dat het eerste doelpunt maakt in de wedstrijd.
Eerste doelpunt - Thuisploeg scoort eerste doelpunt/punt
Scoort 2e doelpunt - Uit team scoort eerste doelpunt/punt
Als het spel eindigt met 0:0 zijn alle weddenschappen niet-winnend.
Juiste score - De klant plaatst een weddenschap op de exacte eindstand aan het einde van de wedstrijd.
Gewonnen helften - De klant plaatst een weddenschap op het aantal helften dat een bepaald team/concurrent zal winnen.
H0 - Thuisploeg wint geen helften
H1+ - Thuisploeg wint minstens één helft
H1 - Thuisploeg wint precies één helft
H2 - Thuisploeg wint beide helften.
A0 - Het uit team wint geen helften
A1+ - Uitploeg wint minstens één helft
A1 - Uit team wint precies één helft. Inzet is verloren als thuisploeg beide helften wint.
A1 - Het uitteam wint beide helften.
Winnaar - De klant plaatst een weddenschap op het resultaat van de wedstrijd, inclusief extra tijd.
W1 - Thuis gewonnen
W2 - Uit gewonnen
Extra tijd - Klant plaatst weddenschap op het al dan niet komen van extra tijd
Dead Heat - Dead heat is een gelijkspel tussen twee of meer concurrenten. (Dead Heat wordt berekend door de inzet evenredig te verdelen over het aantal winnaars in het evenement).
Plaatsing/groepsplaatsing - De klant plaatst een weddenschap op de plaatsing van het team/de deelnemer in een bepaalde competitie.
1 - Winnaar
2 - Runner up
1-2 - Finalist
3 - Derde plaats
1-4 Halve finalist
3-4 Uitgeschakeld in halve finale (½)
1-8 Kwart finalist
5-8 Uitgeschakeld in kwartfinale(¼)
9-16 Uitgeschakeld in achtste finales (⅛)
Te kwalificeren - Team te kwalificeren voor de volgende ronde
12 - Rechte prognose
21 - Rechte prognose
Oba - Voorspelling Combo
123 - Rechte tricast
Derde plaats team - De klant plaatst een weddenschap op het derde geplaatste team in de groep om zich te kwalificeren voor de volgende ronde.
Hoogst scorende wedstrijd - Klant plaatst weddenschap op wedstrijd met meeste doelpunten.
Hoogst scorende wedstrijd in groep/competitie - Klant plaatst weddenschap op hoogst scorende wedstrijd in groep/competitie.
Hoogst scorende team in groep/competitie - Klant plaatst weddenschap op hoogst scorende team in groep/competitie.
Laagst scorende team in groep - Klant plaatst weddenschap op laagst scorende team in groep/competitie.
Hoogst scorende groep - De klant plaatst een weddenschap op de hoogst scorende groep.
Laagst scorende groep - De klant zet in op de laagst scorende groep.
Team met meeste gele/rode kaarten - De klant wedt op het team dat het hoogste aantal gele/rode kaarten krijgt.
Totaal aantal punten in groep - De klant plaatst een weddenschap op het totaal aantal punten dat het team zal behalen in de groepsfase.
Totaal aantal doelpunten in groep/competitie - De klant plaatst een weddenschap op het totaal aantal doelpunten in de groepsfase/competitie.
Groepscombinatie - De klant plaatst een weddenschap op het aantal totale doelpunten in groepscombinaties.
Penalty's tellen niet.
Totaal aantal doelpunten in de groep - De klant plaatst een weddenschap op het totaal aantal doelpunten in de groep
Totaal aantal doelpunten van het team in groep/competitie - De klant plaatst een weddenschap op het totaal aantal doelpunten dat het team zal scoren in de groepsfase/competitie.
Speler die Hattrick scoort - De klant plaatst een weddenschap op de vraag of een bepaalde speler een hattrick zal scoren.
Vroegste doelpunt - De klant wedt op het team dat er het minst lang over doet om het eerste doelpunt van de wedstrijd te maken.
Gelijkspel in groep - De klant plaatst een weddenschap op het totale aantal wedstrijden om te eindigen in een gelijkspel.
Totaal aantal teamstraffen - De klant plaatst een weddenschap op het totaal aantal teamstraffen. Penalty shoot-out telt niet mee.
Totaal aantal gele/rode kaarten van het team - De klant plaatst een weddenschap op het totaal aantal gele/rode kaarten van het team. Kaarten getoond na de reguliere tijd en kaarten getoond aan officials en spelers buiten het veld tellen niet mee.
Totaal aantal gele/rode kaarten in de competitie - De klant plaatst een weddenschap op het totaal aantal gele/rode kaarten in de gehele competitie. Kaarten getoond na de reguliere tijd en kaarten getoond aan officials en spelers buiten het veld tellen niet mee.
Totaal groep gele/rode kaarten - De klant plaatst een weddenschap op het totaal aantal gele/rode kaarten in een groep. Kaarten getoond na de reguliere tijd en kaarten getoond aan officials en spelers buiten het veld tellen niet mee.
Totaal aantal gele/rode kaarten in fase - De klant plaatst een weddenschap op het totaal aantal gele/rode kaarten in een fase (groepsfase/achtste finales/kwart finales/halve finales/finale) van een competitie. Kaarten getoond na de reguliere tijd en kaarten getoond aan officials en spelers buiten het veld tellen niet mee.
Strafschoppen - De klant zet in op een keeper met het hoogste aantal strafschoppen.
MVP - Klant plaatst weddenschap op officieel bekendgemaakte Meest Waardevolle Speler in competitie.
Final Pair - De klant plaatst een weddenschap op het Final Pair van de competitie.
Top Goalscorer - Klant plaatst op speler scoort de meeste doelpunten tijdens Competitie. Als twee of meer spelers hetzelfde aantal doelpunten maken, geldt de Dead Heat-regel.
Top Assistent - Klant plaatst op speler die de meeste assists maakt tijdens Competitie. Als twee of meer spelers hetzelfde aantal assists maken, geldt de Dead Heat-regel.
Top Team Goalscorer - Klant plaatst op speler scoort de meeste doelpunten in team tijdens Competitie. Als twee of meer spelers hetzelfde aantal doelpunten maken, geldt de Dead Heat-regel.
Totaal 0:0 wedstrijden - Klant plaatst op totaal aantal wedstrijden die eindigen zonder doelpunten.
Totaal 3+ wedstrijden - Klant plaatst op totaal aantal wedstrijden die eindigen met 3 of meer gescoorde doelpunten
Totaal 0-2 wedstrijden - Klant plaatst op totaal aantal wedstrijden die eindigen met minder dan 3 gescoorde doelpunten
Totaal 4+ wedstrijden - Klant plaatst op totaal aantal wedstrijden die eindigen met 4 of meer gescoorde doelpunten
Totaal 5+ wedstrijden - Klant plaatst op totaal aantal wedstrijden die eindigen met 5 of meer gescoorde doelpunten
Totaal 6+ wedstrijden - Klant plaatst op totaal aantal wedstrijden die eindigen met 6 of meer gescoorde doelpunten
Totaal aantal strafschoppen in fase (Groepsfase/achtste finales/half finales/half finales) - Klant plaatst inzet op totaal aantal strafschoppen in fase. Penalty shoot-out telt niet mee.
Totaal gescoorde strafschoppen in groep - Klant plaatst op totaal aantal gescoorde strafschoppen in groep. Penalty shoot-outs tellen niet mee.
Totaal gemiste strafschoppen in groep - Klant plaatst op totaal aantal gemiste strafschoppen in groep. Penalty shoot-out telt niet mee.
Duel - De klant plaatst een weddenschap op een duel (Teams/Competitors/Driver/Racer/Corners/Penalties/Red Cards/Yellow Cards/Goalscorers). Duel is prestatievergelijking van twee gegeven subjecten. Winnaar is het onderwerp met de betere score/prestatie.
Indien beide teams in dezelfde fase worden uitgeschakeld, wordt met de volgende volgorde rekening gehouden:
Als de prestatie van beide proefpersonen gelijk is, geldt de "dead heat"-regel.
Duel strafschoppen houden geen rekening met mogelijke extra tijd en penalty shoot-out
Eliminatie na strafschoppen - De klant plaatst een weddenschap op de vraag of het team zal worden geëlimineerd na strafschoppen.
Eerste hoekschop in laatste wedstrijd - De klant wedt op het team dat de eerste hoekschop neemt in de laatste wedstrijd.
Aftrap - Klant plaatst weddenschap op het team dat de aftrap neemt.
Eerste winnaar - De klant plaatst een weddenschap op het team dat de eerste winnaar van een competitie wordt.
Doelpunten van een doelman - De klant plaatst een weddenschap op een doelman die scoort. Penalty shoot-out doelpunten tellen niet mee).
Voetbal speler scoort vanaf eigen helft van het veld - De klant plaatst een weddenschap op Voetbal speler scoort vanaf eigen helft van het veld.
Scheidsrechter bij de eindwedstrijd - De klant plaatst een weddenschap op de naam van de scheidsrechter bij de eindwedstrijd.
Artikel 1 - AMERICAN FOOTBALL
__
Eindresultaat - De algemene regel inzake het eindresultaat is van toepassing.
Dubbele kans - De algemene dubbele kans regel is van toepassing.
Totaal aantal teampunten (thuis, uit) - Algemene totalen regel is van toepassing.
Totaal aantal punten (totaal, halve tijden, kwartalen) - Algemene totalen regel is van toepassing.
Even/oneven - De algemene even/oneven regel is van toepassing.
Handicap (totaal, halve tijden, kwarten) - Algemene handicapregel is van toepassing.
Winnaar - De algemene winnaarsregel is van toepassing.
Helft met meer punt - Klant plaatst weddenschap op helft met meer doelpunten.
I> - Er worden meer doelpunten gescoord in de eerste helft dan in de tweede helft
II> - Er worden meer doelpunten gescoord in de tweede helft dan in de eerste helft
I=II - Hetzelfde aantal doelpunten is gescoord in beide helften of de exacte score van de wedstrijd is 0:0
Halftime/Full Time - De klant plaatst een weddenschap op het resultaat aan het einde van de eerste helft en het resultaat aan het einde van de wedstrijd.
1-1 - Thuis wint de eerste helft en thuis wint aan het eind van de wedstrijd
X-1 - Eerste helft gelijkspel en thuis winnen de wedstrijd
2-1 - Uit winnen de eerste helft en thuis winnen de wedstrijd
1-X - Uit winnen de eerste helft en gelijkspel aan het eind van de wedstrijd
X-X - Gelijkspel bij de rust en gelijkspel aan het einde van de wedstrijd
2-X - Uit gewonnen bij rust, en gelijk spel aan het eind van de wedstrijd
1-2 - Thuis wint de eerste helft en uit wint aan het eind van de wedstrijd
X-2 - Gelijkspel bij de rust, uit en winst aan het eind van de wedstrijd
2-2 - Uit winnen de eerste helft en uit winnen de wedstrijd
Weddenschappen op de score van de helft
I1 - Thuis eerste helft gewonnen
IX - Eerste helft gelijkspel
I2 - Uit gewonnen eerste helft
II1 - Thuisoverwinning tweede helft
IIX - Tweede helft gelijkspel
II2 - Uit gewonnen tweede helft
Kwartaalresultaat (I, II, III, IV) - De klant plaatst een weddenschap op de score van een bepaald kwartaal.
I, II, III, IV 1 - Thuisoverwinning
I, II, III, IV X - Tekenen
I, II, III, IV 2 - Uit gewonnen
Extra tijd - Klant plaatst weddenschap op het al dan niet komen van extra tijd.
Dubbele inzet - Dubbele/meerdere inzet regel is van toepassing.
Indien een wedstrijd wordt uitgesteld en pas wordt gespeeld aan het einde van de volgende kalenderdag volgens
de plaatselijke tijd in de plaats van de wedstrijd, zal kans 1 worden berekend voor alle wedstrijden in die wedstrijd.
Indien een wedstrijd wordt onderbroken en niet wordt gespeeld tot het einde van de volgende kalenderdag volgens de plaatselijke tijd in de plaats van de wedstrijd, zullen alle niet afgesloten weddenschappen als nietig worden beschouwd. Als afgesloten weddenschap wordt beschouwd de weddenschap waarvan het resultaat niet veranderd had kunnen worden als de wedstrijd was afgelopen
Artikel 2 - ATLETIEK
__
Plaatsing - Klant plaatst inzet op:
1 - Winnaar van de race
12 - Top twee finish
123 - Top drie finish
1-6 - Top zes finish
1-n - Top n finish
De algemene regel geldt voor niet-renners
Artikel 3 - BASEBALL
__
Het eindresultaat van de honkbalwedstrijd kan worden bereikt:
-Volledige tijd inclusief extra inning
-Voor het einde van de 9e inning, als de officials besluiten de wedstrijd in te korten
Indien een honkbalwedstrijd gelijk eindigt, worden de weddenschappen met winnaar geannuleerd en de inzet geretourneerd.
Eindresultaat - Algemene winnaarsregel is van toepassing.
Totaal aantal punten (gehele wedstrijd, innings) - Algemene totalen regel is van toepassing.
Even/oneven - De algemene even/oneven regel is van toepassing.
Eerste Inning - De klant plaatst een weddenschap op het resultaat van de eerste inning.
I1 - Thuisoverwinning
IX - gelijkspel
I2 - Uit gewonnen
Eerste 5 innings - De klant plaatst een weddenschap op het resultaat nadat de eerste volledige 5 innings zijn gespeeld.
V1 - Home lead
VX - Tekenen
V2 - Away voorsprong
Laatste keer om te scoren -
1 - Thuis laatste om te scoren
2 - Uit als laatste te scoren
Run eerste inning - Klant plaatst inzet op totaal aantal gescoorde punten in eerste inning
Extra Inning - De klant plaatst een weddenschap op het al dan niet plaatsvinden van een extra inning in de wedstrijd.
Eerst scoren en winnen - De klant plaatst een weddenschap op het feit of een team het eerste punt zal scoren en de wedstrijd zal winnen of niet.
Winnaar & Totoals - Algemene dubbele/meerdere inzet regel is van toepassing.
Handicap - Algemene handicap regel is van toepassing.
Indien een wedstrijd wordt uitgesteld en pas wordt gespeeld aan het einde van de volgende kalenderdag volgens
de plaatselijke tijd in de plaats van de wedstrijd, zal kans 1 worden berekend voor alle wedstrijden in die wedstrijd.
Indien een wedstrijd wordt onderbroken en niet wordt gespeeld tot het einde van de volgende kalenderdag volgens de plaatselijke tijd in de plaats van de wedstrijd, zullen alle niet afgesloten weddenschappen als nietig worden beschouwd. Als afgesloten weddenschap wordt beschouwd de weddenschap waarvan het resultaat niet veranderd had kunnen worden als de wedstrijd was afgelopen
Indien twee wedstrijden van dezelfde rivalen op dezelfde kalenderdag worden gespeeld, heeft de weddenschap altijd betrekking op de eerst gespeelde wedstrijd.
Artikel 4 - BASKETBAL
__
Winnaar - De algemene winnaarsregel is van toepassing.
Indien de wedstrijd gelijk eindigt in de reguliere tijd, en er geen extra tijd wordt gespeeld, worden weddenschappen op winnaar en winnaar-gerelateerde weddenschappen geannuleerd.
Als de wedstrijd niet gelijk eindigt en er extra tijd wordt gespeeld, heeft de weddenschap betrekking op de winnaar, inclusief extra tijd (tenzij anders vermeld)
Punten van het team (thuis, uit) - De klant plaatst een weddenschap op het totaal aantal punten gescoord door een team in een wedstrijd inclusief extra tijd of een bepaalde periode van de wedstrijd (kwarten en helften).
< Onder - Minder punten dan gespecificeerd
> Over - Meer punten dan gespecificeerd
Als het team het exacte aantal punten scoort zoals aangegeven, wordt de inzet met oneven 1 berekend.
Totaal aantal punten (totaal, half, kwart) - De klant plaatst een weddenschap op het totaal aantal punten gescoord door beide teams, inclusief extra tijd.
Als de teams het exacte aantal punten behalen zoals aangegeven, wordt de inzet berekend met oneven 1
Even/oneven - algemene even/oneven regel is van toepassing
Handicap (totaal, halve tijden, kwarten) - Algemene handicapregel is van toepassing.
Indien Handicap Gelijkspel niet wordt aangeboden en het resultaat van de wedstrijd, na handicap, een gelijkspel is, wordt de inzet berekend met oneven 1
Extra tijd - Klant plaatst weddenschap op het al dan niet komen van extra tijd.
Meer punten - De klant zet in op de helft met meer punten:
I> - Er worden meer punten gescoord in de eerste helft dan in de tweede helft
II> - Er worden meer punten gescoord in de tweede helft dan in de eerste helft
I=II - Gelijk aantal punten is gescoord in beide helften
Uitslag in de rust (1e helft, 2e helft) - De algemene regel voor de uitslag in de rust is van toepassing.
Kwartaalresultaat (I, II, III, IV) - De algemene regel voor kwartaalresultaten is van toepassing.
Dubbele inzet - Algemene dubbele/meervoudige inzet regel is van toepassing.
1&-P - Thuisoverwinning en puntentotaal
1&+P - Thuisoverwinning en puntentotaal
2&-P - Uit gewonnen en totaal aantal punten
2&+P - Uit gewonnen en totaal aantal punten
Winstmarge - Klant plaatst weddenschap op specifieke punten schijf.
1-3 - 3 of minder punten verschil voor elk team
1-5 - 5 of minder punten verschil voor elk team
1-9 - 9 of minder punten verschil voor elk team
1-12 - 12 of minder punten verschil voor elk team
3-7 - tussen 3 en 7 punten verschil voor elk team
6-11 - tussen 6 en 11 punten verschil voor elk team
10+ - 10 of meer punten verschil voor elk team
12+ - 12 of meer punten verschil voor elk team
13+ - 13 of meer punten verschil voor elk team
15+ - 15 of meer punten verschil voor elk team
20+ - 20 of meer punten verschil voor elk team
Winnen met 10+ punten verschil - Klant plaatst weddenschap op winnende marge.
Prestaties van individuele basketballers:
Basketbal spelerspunten - Klant plaatst weddenschap op totaal aantal spelerspunten.
Basketbal speler assists - Klant plaatst weddenschap op totaal aantal speler assists.
Basketbal speler rebounds - Klant plaatst weddenschap op totaal aantal speler rebounds.
Basketbal speler punten en assists - Klant plaatst weddenschap op geaccumuleerd aantal speler punten en assists.
Basketbal speler punten en rebounds- Klant plaatst inzet op geaccumuleerde aantal speler punten en rebounds.
Voor alle weddenschappen die betrekking hebben op individuele prestaties van basketbalspelers (aantal gescoorde punten, rebounds, assists, enz.) worden de weddenschappen geannuleerd indien de speler niet aan de wedstrijd deelneemt tijdens de wedstrijd.
Alle weddenschappen zijn inclusief extra tijd tenzij anders vermeld.
Duels met basketbalspelers - De klant plaatst een weddenschap op individuele prestaties van een basketbalspeler, inclusief extra tijd. Duel algemene regel is van toepassing.
1 - De eerst vermelde speler
2 - De tweede genoemde speler
Punt bereik
De speler wedt welke reeks van punten in de wedstrijd zal zijn. OT tellen niet mee.
Indien een wedstrijd wordt uitgesteld en pas wordt gespeeld aan het einde van de volgende kalenderdag volgens
de plaatselijke tijd in de plaats van de wedstrijd, zal kans 1 worden berekend voor alle wedstrijden in die wedstrijd.
Indien een wedstrijd wordt onderbroken en niet wordt gespeeld tot het einde van de volgende kalenderdag volgens de plaatselijke tijd in de plaats van de wedstrijd, zullen alle niet afgesloten weddenschappen als nietig worden beschouwd. Als afgesloten weddenschap wordt beschouwd de weddenschap waarvan het resultaat niet veranderd had kunnen worden als de wedstrijd was afgelopen
Artikel 5 - BOKSEN
__
Winnaar Boxing/MMA - De algemene winnaarsregel is van toepassing.
Boksen Eindresultaat - Algemene regel inzake eindresultaat is van toepassing.
MMA Gevecht Uitslag - Klant plaatst weddenschap op:
KO1 - Eerste genoteerde vechter wint door knock-out, technisch knock-out of diskwalificatie
KO2 - Tweede op de lijst vermelde vechter wint door knock-out, technisch knock-out of diskwalificatie
1 door Submission - Eerste genoteerde vechter wint door Submission
2 door Opname - Tweede genoteerde vechter wint door Opname
1 Punten - Eerste genoteerde vechter wint op punten
2 punten - Tweede genoteerde vechter wint op punten
Gelijkspel - Gelijkspel of technisch gelijkspel
Boxing Methode van Overwinning -
KO1 - Eerste genoteerde vechter wint door knock-out, technisch knock-out of diskwalificatie
KO2 - Tweede op de lijst vermelde vechter wint door knock-out, technisch knock-out of diskwalificatie
1 Punten - Eerste genoteerde vechter wint op punten
2 punten - Tweede genoteerde vechter wint op punten
Gelijkspel - Gelijkspel of technisch gelijkspel
Boxing Exacte Winning Methode:
KO knock-out
TKO Technisch knock-out
Diskwalificatie
Unanieme beslissing
Gesplitste beslissing
Besluit bij meerderheid
Technische beslissing
Om neergehaald te worden
Totaal Knockdowns - Algemene Totalen regel is van toepassing.
Groepsronde wedden - Klant plaatst weddenschap op exacte ronde bracket match winnaar.
Knocked down and win
Ronde Weddenschap - Klant plaatst weddenschap op exacte ronde winnaar.
Zal gevecht tot afstand gaan - Klant plaatst weddenschap op alle wedstrijdrondes volledig uit te voeren.
Gevechtseinde in - Klant plaatst weddenschap op exacte ronde van overwinning. Als wedstrijd tot afstand gaat, is inzet verliezer.
Totaal aantal rondes - Algemene Totalen regel is van toepassing. Alleen voltooide rondes tellen.
Ronde Wedden - Klant plaatst weddenschap op winnaar van de wedstrijd in specifieke ronde.
Time out in het gevecht - De klant plaatst een weddenschap op de vraag of er een time out in het gevecht zal zijn.
Welke ronde zal het gevecht eindigen - De klant plaatst een weddenschap op de ronde waarin het gevecht zal eindigen.
Methode&Ronde Dubbele inzet - Algemene dubbele/meervoudige inzet is van toepassing.
Alt. methode&Ronde Dubbele inzet - Algemene dubbele/meervoudige inzet is van toepassing.
Om een ronde als een geheel te tellen, moeten er meer dan 30 seconden in verstrijken.
Artikel 6 - FUTSAL
__
Afhandeling Weddenschappen
Alle Weddenschappen op Futsal-wedstrijden zijn gebaseerd op de score op het einde van '40 Minutes Play', tenzij anders vermeld of de Weddenschap reeds werd afgehandeld. Verlengingen en strafschoppenreeksen tellen niet mee.
Winnaar
Winnende weddenschappen moeten de winnaar van de wedstrijd voorspellen.
Goal Handicap
Winnende weddenschappen moeten de winnaar van de wedstrijd voorspellen nadat de handicap is verrekend in de eindscore.
Meer dan/Minder dan
Winnende weddenschappen moeten voorspellen of het totaal aantal doelpunten hoger of lager is dan de vooropgestelde limiet.
Artikel 7 - GOLF
__
Outright Weddenschappen
Outright Weddenschappen op spelers die zich niet gekwalificeerd hebben of om welke andere reden ook niet deelnemen aan een toernooi, worden Ongeldig verklaard.
Artikel 8 - HANDBAL
__
Eindresultaat - Algemene regel is van toepassing.
Totaal aantal doelpunten (gehele wedstrijd, rusttijden) - De algemene regel voor het totaal aantal doelpunten is van toepassing.
Even/oneven - De algemene even/oneven regel is van toepassing.
Handicap - Algemene handicap regel is van toepassing.
Dubbele Kans - Algemene dubbele inzet regel is van toepassing.
Uitslag in de rust (1e helft, 2e helft) - De algemene regel voor de uitslag in de rust is van toepassing.
Meer doelpunten doormidden - Algemene regel geldt.
Eerste en elk opeenvolgend doelpunt - Algemene regel is van toepassing.
Dubbele inzet - Algemene dubbele/meervoudige inzet regel is van toepassing.
1&-G - Thuisoverwinning en Totaal aantal doelpunten
1&+G - Thuisoverwinning en Totaal aantal doelpunten
2&-G - Uit gewonnen en Totaal aantal doelpunten
2&+G - Uit gewonnen en Totaal aantal doelpunten
Indien een wedstrijd wordt uitgesteld en pas wordt gespeeld aan het einde van de volgende kalenderdag volgens
de plaatselijke tijd in de plaats van de wedstrijd, zal kans 1 worden berekend voor alle wedstrijden in die wedstrijd.
Indien een wedstrijd wordt onderbroken en niet wordt gespeeld tot het einde van de volgende kalenderdag volgens de plaatselijke tijd in de plaats van de wedstrijd, zullen alle niet afgesloten weddenschappen als nietig worden beschouwd. Als afgesloten weddenschap wordt beschouwd de weddenschap waarvan het resultaat niet veranderd had kunnen worden als de wedstrijd was afgelopen
Artikel 9 - IJSHOCKEY
__
Eindresultaat - Algemeen Eindresultaatregel is van toepassing.
Winnaar - De algemene winnaarsregel is van toepassing.
Dubbele kans - De algemene dubbele kans regel is van toepassing.
Totaal aantal doelpunten (totaal, periodes) - De klant plaatst een weddenschap op het totaal aantal doelpunten in de specifieke periode.
0G - geen doel in de specifieke periode
1G, 2G, 3G... - Precies 1, 2, 3... Doelpunten in de specifieke periode
0-1 , 2-3 , 4-6 , 2-5 - Goals bracket
1+, 2+, 3+... - Minste aantal doelpunten
I - Totaal aantal doelpunten in de 1e periode
II - Totaal voor doelpunten in de 2e periode
III - Totaal voor doelpunten in de 3e periode
Periode-uitslagen (I, II, III) - De klant plaatst een weddenschap op de winnaar van de specifieke periode.
1 - Thuisoverwinning
X - Trekken
2 - Thuisoverwinning
Even/oneven - De algemene even/oneven regel is van toepassing. Doelpunten gescoord in extra tijd tellen niet mee.
Eerste of enig opeenvolgend doelpunt - Algemene regel is van toepassing.
Volgende power play - De klant wedt op het team dat de volgende power play heeft
Draw no bet - Algemene DNB regel is van toepassing.
Handicap - De algemene handicapregel is van toepassing.
Team totaal doelpunten - Algemene totaal doelpunten regel is van toepassing.
Dubbele inzet - Algemene dubbele/meervoudige inzet regel is van toepassing.
1&-P - Thuisoverwinning en totaal aantal doelpunten
1&+P - Thuisoverwinning en totaal aantal doelpunten
2&-P - Uit gewonnen wedstrijden en totaal aantal doelpunten
2&+P - Uit gewonnen wedstrijden en totaal aantal doelpunten
Indien een wedstrijd wordt uitgesteld en pas wordt gespeeld aan het einde van de volgende kalenderdag volgens
de plaatselijke tijd in de plaats van de wedstrijd, zal kans 1 worden berekend voor alle wedstrijden in die wedstrijd.
Indien een wedstrijd wordt onderbroken en niet wordt gespeeld tot het einde van de volgende kalenderdag volgens de plaatselijke tijd in de plaats van de wedstrijd, zullen alle niet afgesloten weddenschappen als nietig worden beschouwd. Als afgesloten weddenschap wordt beschouwd de weddenschap waarvan het resultaat niet veranderd had kunnen worden als de wedstrijd was afgelopen
Artikel 10 - MOTORSPORT
__
Plaatsing - Klant plaatst inzet op:
1 - Winnaar van de race
12 - Top twee finish
123 - Top drie finish
1-6 - Top zes finish
1-n - Top n finish
De algemene regel geldt voor niet-renners
Pole positie - Klant zet in op:
1 - Pole positie winnen
12 - Start vanaf de eerste regel (eerste of tweede startpositie)
De algemene regel geldt voor niet-renners
Racer Duels - De klant plaatst een weddenschap op de racer die een betere eindpositie zal innemen. Weddenschappen worden verrekend volgens de officiële gegevens.
Indien twee of meer racers op dezelfde plaats eindigen, worden de weddenschappen geannuleerd en de inzet geretourneerd.
Niet-loper algemene regel is van toepassing.
Beste ronde - De klant plaatst een weddenschap op de racer die het kortst één ronde zal rijden.
Artikel 11 - RUGBY
__
Eindresultaat - algemene regel inzake eindresultaat.
Dubbele kans - De algemene dubbele kans regel is van toepassing.
Handicap - Algemene handicap regel is van toepassing.
Totaal aantal punten (totaal, halve keren) - Algemene Totalen regel is van toepassing.
Even/oneven - De algemene even/oneven regel is van toepassing.
Uitslag bij rust (1e helft, 2e helft) - De algemene regel voor de score/uitslag bij rust is van toepassing.
Halftime/Final time - Algemene halftime/volledige tijd regel is van toepassing.
In het geval dat een wedstrijd wordt uitgesteld en pas wordt gespeeld aan het eind van de volgende kalenderdag volgens
de plaatselijke tijd in de plaats van de wedstrijd, zal kans 1 worden berekend voor alle wedstrijden in die wedstrijd.
Indien een wedstrijd wordt onderbroken en niet wordt gespeeld tot het einde van de volgende kalenderdag volgens de plaatselijke tijd in de plaats van de wedstrijd, zullen alle niet afgesloten weddenschappen als nietig worden beschouwd. Als afgesloten weddenschap wordt beschouwd de weddenschap waarvan het resultaat niet veranderd had kunnen worden als de wedstrijd was afgelopen
Artikel 12 - SNOOKER
__
Afhandeling Weddenschappen
Winnende Weddenschappen worden afgehandeld tegen de Noteringen die op de Website worden getoond op het moment dat de Weddenschap werd aanvaard. Hierbij wordt geen rekening gehouden met geschillen na de wedstrijd waardoor het eindresultaat van de wedstrijd later wordt gewijzigd.
Winnaar
Winnende Weddenschappen moeten de winnaar van de wedstrijd voorspellen.
Artikel 13 - TENNIS
__
Eindresultaat - Klant plaatst weddenschap op:
1 - De eerst genoteerde speler wint
2 - De tweede genoemde speler wint
Als de wedstrijd eindigt met de pensionering van één van de spelers, worden alle weddenschappen met deze wedstrijd geannuleerd.
Totaal games - Algemene Totalen regel is van toepassing
Totaal aantal games in set - Algemene Totalen regel is van toepassing
Set winnaar - Klant plaatst inzet op specifieke set.
1 - De eerst genoteerde speler wint
2 - De tweede genoemde speler wint
Spel handicap (match, set) - Algemene Handicap regel is van toepassing.
Totaal aantal sets - De klant zet in op het exacte aantal sets.
2 - Precies 2 sets gespeeld in de wedstrijd
3 - Precies 3 sets gespeeld in de wedstrijd
4 - Precies 4 sets gespeeld in de wedstrijd
5 - Precies 5 sets gespeeld in de wedstrijd
Set Betting - Klant plaatst weddenschap op:
1s - De eerst genoteerde speler wint in ten minste één set
2s - De als tweede genoteerde speler wint in ten minste één set
Eerste set/eindresultaat weddenschap - Klant plaatst weddenschap op:
I1-1 - De eerst genoteerde speler wint de eerste set en wedstrijd
I1-2 - De eerst genoteerde speler wint de eerste set, en verliest de wedstrijd
I2-1 - De als tweede genoteerde speler wint de eerste set, en verliest de wedstrijd
I2-2 - De als tweede genoteerde speler wint de eerste set en wedstrijd
Juiste score - Klant plaatst weddenschap op juiste set score.
Tiebreak - De klant plaatst een weddenschap op het feit of er al dan niet een tiebreak zal zijn tijdens de wedstrijd.
Dubbele inzet - Dubbele inzet/meerdere inzet regel is van toepassing
1&-G - Eerst genoteerde speler wint en totaal aantal games in wedstrijd
1&+G - Eerste genoteerde speler wint en totaal aantal games in wedstrijd
2&-G - Tweede genoteerde speler wint en totaal aantal games in wedstrijd
2&+G - Tweede genoteerde speler wint en totaal aantal games in wedstrijd
Om een spel te winnen - De klant plaatst een weddenschap op:
1 - De eerste vermelde speler specifieke spel winnen
2 - De tweede vermelde speler specifieke spelwinst
Twee games op rij winnen - De klant plaatst een weddenschap op wie twee edelstenen op rij zal winnen tijdens de tenniswedstrijd.
1 - De eerste speler op de lijst wint twee wedstrijden op rij
X - Geen enkele speler wint twee wedstrijden achter elkaar
2 - De tweede genoemde speler wint twee wedstrijden op rij
Indien een speler zich terugtrekt voordat de wedstrijd is begonnen, worden alle weddenschappen geannuleerd.
Indien een speler met pensioen gaat nadat de wedstrijd is begonnen, is de algemene regel "fulfilled bets" van toepassing.
In geval van vertraging van de wedstrijd wordt gewacht op het eindresultaat, zolang de wedstrijd niet wordt opgegeven of afgelast.
In geval van diskwalificatie van de speler, wordt het resultaat van het toernooi als geldig beschouwd, en zijn alle weddenschappen geldig ongeacht de deelname van de tennisser aan het toernooi.
Indien de officiële gegevens voor specifieke resultaten 48 uur na afloop van de wedstrijd niet beschikbaar zijn, worden de weddenschappen geannuleerd en de inzet geretourneerd.
De beslissing van de organisatoren of de derde set van de wedstrijd als een gewone set of als een super tie break gespeeld zal worden, is geldig.
Artikel 14 - VOETBAL
__
Eindscore - De algemene regels voor de eindscore zijn van toepassing.
Dubbele kans - De algemene dubbele kans regel is van toepassing.
10 Min Eindscore - De klant plaatst een weddenschap op het resultaat van de wedstrijd na 10:00 minuten spelen, d.w.z. vanaf 00:01 (aanvang) tot 09:59 (negen minuten, negenenvijftig seconden).
10 min 1 - Thuisploeg scoort meer doelpunten in periode
10 min 2 - Uit team dat meer doelpunten maakt in periode
10 min X - Gelijkspel, beide teams moeten evenveel doelpunten maken of geen doelpunten in de periode
Totaal Team Doelpunten (Thuis, Uit) - Algemene Totalen regel is van toepassing.
I - 1e helft
II - 2e helft
0 - Team dat geen doelpunten maakt
0-1 - Team dat minder dan twee doelpunten scoort
1, 2, 3 - Team dat precies één, twee, drie doelpunten maakt
1+ - Team dat minstens één doelpunt maakt
2+ - Team dat ten minste twee doelpunten maakt
3+ - Team dat ten minste drie doelpunten maakt
4+ - Team dat ten minste vier doelpunten maakt
I+II - Team dat in beide helften scoort
Voorbeeld: II2+ - Team dat twee of meer doelpunten maakt in de 2e helft.
GG/NG - doelpunt/geen doelpunt - De klant zet in op beide teams om te scoren in de reguliere tijd.
GG - Beide teams scoren
NG - Tenminste één team dat niet scoort
IGG - Beide teams scoren in de eerste helft
IIGG - Beide teams scoren in de tweede helft
GG GG - Beide teams scoren in beide helften
NG NG - Ten minste één team dat in de eerste helft niet scoort en ten minste één team dat in de tweede helft niet scoort.
Teams die in beide helften scoren - De klant plaatst een weddenschap op het al dan niet scoren van minstens één doelpunt in beide helften.
1+1 - Minstens één doelpunt in beide helften
0+0 - Geen doelpunten in beide helften
Draw no bet - Algemene DNB regel is van toepassing.
Halftijds of voltijds - De algemene regel "halftijds of voltijds" is van toepassing.
Halftijds/Voldtijds - Algemeen Halftijds/Voldtijds resultaat is van toepassing.
Half Time/Full Time + - De klant plaatst een weddenschap op het resultaat aan het einde van de eerste helft en het resultaat aan het einde van de wedstrijd.
1X-1 - Eerste helft dubbele kans en thuisoverwinning aan het eind van de wedstrijd
1X-X - Eerste helft dubbele kans en gelijkspel aan het eind van de wedstrijd
1X-2 - Eerste helft dubbele kans en weg winst aan het eind van de wedstrijd
X2-1 - Eerste helft dubbele kans en thuisoverwinning aan het einde van de wedstrijd
X2-X - Eerste helft dubbele kans en gelijkspel aan het einde van de wedstrijd
X2-2 - Eerste helft dubbele kans en weg overwinning aan het eind van de wedstrijd
X-1X - Gelijkspel aan het eind van de rust, en dubbele kans eindstand
X-2X - Gelijkspel aan het eind van de rust, en dubbele kans eindstand
12-1 - Eerste helft dubbele kans en thuisoverwinning aan het einde van de wedstrijd
12-2 - Eerste helft dubbele kans en weg winst aan het eind van de wedstrijd
Tijdstip van het eerste doelpunt - De klant plaatst een weddenschap op een bepaald tijdstip waarop het eerste doelpunt van de wedstrijd zal worden gescoord (0-10 minuten, als een team scoort in dat tijdsbestek, is de weddenschap een winnaar). Als er geen doelpunt is in een bepaalde tijdspanne, zijn alle weddenschappen verliezers.
Voor alle weddenschappen die betrekking hebben op voorvallen of resultaten in relatie tot tijdsperioden, zullen de weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de exacte tijdsgegevens die door officiële statistieken worden verstrekt.
Halve Tijden score wedden - Algemene Halve Tijden score weddenschappen zijn van toepassing.
Totaal aantal doelpunten (Voltijd, 1e helft, 2e helft) - De klant plaatst een weddenschap op hoeveel doelpunten er gescoord zullen worden in een bepaalde periode van de wedstrijd.
0G - Geen doelpunt
1G, 2G, 3G... - Exact aantal gescoorde doelpunten
Doelpunten Bereik - gescoorde doelpunten binnen het bereik inclusief onderste en bovenste limiet (voorbeeld: 4- 6 - weddenschap is een winnaar als vier, vijf of zes doelpunten worden gescoord).
1+, 2+, 3+... - Ten minste één, twee of drie doelpunten
(voorbeeld: 3+ - weddenschap is een winnaar als 3 of meer doelpunten worden gescoord)
I - Heeft betrekking op de 1e helft
II - Refereert naar de 2e helft
Eerste team dat scoort - De algemene eerste team dat scoort regel is van toepassing.
Juiste score - De algemene regel voor de juiste score is van toepassing.
Handicap - Algemene handicap regel is van toepassing.
Helft met meer doelpunten - Algemene Helft met meer doelpunten/punten regel is van toepassing.
Even/oneven - De algemene even/oneven regel is van toepassing.
Gewonnen helften - De algemene gewonnen helften regel is van toepassing.
Geen inzet - Klant plaatst dubbele inzet.
1 NB GG - De thuisploeg wint de wedstrijd. Als de thuisploeg niet wint, en beide ploegen scoren minstens één doelpunt, wordt de inzet teruggegeven
X NB GG - De wedstrijd is een gelijkspel. Als het eindresultaat geen gelijkspel is, en beide teams scoren minstens één doelpunt, wordt de inzet teruggegeven
2 NB GG - Het uitteam wint de wedstrijd. Als de uitploeg niet wint, en beide ploegen scoren minstens één doelpunt, wordt de inzet teruggegeven
1 NB 3+ - De thuisploeg wint de wedstrijd. Als de thuisploeg niet wint, en het totaal aantal gescoorde doelpunten in de wedstrijd is 3 of meer, zal de inzet worden teruggegeven
X NB 3+ - De wedstrijd is een gelijkspel. Als het eindresultaat geen gelijkspel is, en het totaal aantal gescoorde doelpunten in de wedstrijd is 3 of meer, zal de inzet worden geretourneerd
2 NB 3+ - Het uitteam wint de wedstrijd. Als het uitteam niet wint, en het totaal aantal gescoorde doelpunten in de wedstrijd is 3 of meer, zal de inzet worden teruggegeven
1 NB 0G - Het thuisteam wint de wedstrijd. Als de thuisploeg niet wint, en er geen doelpunten worden gescoord in de wedstrijd, wordt de inzet teruggegeven
2 NB 0G - Het uitteam wint de wedstrijd. Als het uitteam niet wint, en er geen doelpunten worden gescoord in de wedstrijd, wordt de inzet teruggegeven
GG NB 0G - Beide teams scoren ten minste één doelpunt in de wedstrijd. Als ten minste één team geen doelpunt maakt in de wedstrijd, en er worden geen doelpunten gemaakt in de wedstrijd, wordt de inzet teruggegeven
Dubbele/meervoudige weddenschap - De klant plaatst een weddenschap op twee of meer gecumuleerde selecties die allemaal winnaars moeten zijn.
I1+&II2 - 1 of meer doelpunten gescoord in de eerste helft en 2 of meer doelpunten gescoord in de tweede helft
1&3+ - Thuisoverwinning en 3 of meer doelpunten gescoord in de wedstrijd
2&3+ - Uitwedstrijd gewonnen en 3 of meer doelpunten gescoord in de wedstrijd
GG&3+ - Beide teams scoren en 3 of meer doelpunten in de wedstrijd in totaal
1-1&3+ - Thuis wint de eerste helft en thuis wint de wedstrijd en 3 of meer doelpunten gescoord in de wedstrijd
2-2&3+ - Uit winnen de eerste helft en uit winnen de wedstrijd en 3 of meer doelpunten gescoord in de wedstrijd
1&D2+ - Thuis winnen en thuis twee of meer doelpunten maken
2&G2+ - Uit en thuis met twee of meer doelpunten
1&4+ - Thuisoverwinning en 4 of meer doelpunten gescoord in de wedstrijd
2&4+ - Uitwedstrijd gewonnen en 4 of meer doelpunten gescoord in de wedstrijd
1&GG - Thuis winnen en beide teams scoren
X&GG - Gelijkspel en beide teams scoren
2&GG - Uit winnen en beide teams moeten scoren
1&NG - Thuis gewonnen tegen nul
2&NG - Uit gewonnen tegen nul
1&2-3 - Thuis gewonnen en 2 of 3 doelpunten gescoord
2&2-3 - Uit gewonnen en 2 of 3 doelpunten gescoord
1&0-2 - Thuis gewonnen en minder dan 3 doelpunten gescoord
2&0-2 - Uit gewonnen en minder dan 3 doelpunten gescoord
1X&2+ - Dubbele kans en 2 of meer gescoorde doelpunten
X2&2+ - Dubbele kans en 2 of meer gescoorde doelpunten
1X&0-3 - Dubbele kans en minder dan 4 doelpunten gescoord
X2&0-3 - Dubbele kans en minder dan 4 doelpunten gescoord
1X&GG - Dubbele kans en beide teams scoren
X2&GG - Dubbele kans en beide teams scoren
GGI/II - Beide teams scoren in beide helften
I1&I2+ - Thuisoverwinning in de eerste helft en twee of meer doelpunten gescoord in de eerste helft
I2&I2+ - Uit winnen van de eerste helft en twee of meer doelpunten gescoord in de eerste helft
1-1&4+ - Rust/Volle Tijd en vier of meer gescoorde doelpunten
2-2&4+ - Rust/Volle Tijd en vier of meer gescoorde doelpunten
I2+&II2+ - Twee of meer doelpunten gescoord in de eerste helft en twee of meer doelpunten gescoord in de tweede helft
I2+&4+ - Twee of meer doelpunten gescoord in de eerste helft en vier of meer doelpunten gescoord in de wedstrijd
H2+&A2+ - Thuisploeg scoort twee of meer doelpunten en uitploeg scoort twee of meer doelpunten
GG&4+ - Beide teams scoren en er worden vier of meer doelpunten gemaakt
1-1&GG - Rust/Volle tijd en beide teams moeten scoren
2-2&GG - Rust/Volle tijd en beide teams moeten scoren
1X&3+ - Dubbele Kans en drie of meer gescoorde doelpunten
X2&3+ - Dubbele Kans en drie of meer gescoorde doelpunten
Het team scoort het eerste/laatste doelpunt en de einduitslag van de wedstrijd
FG1&1 - Thuis het eerste doelpunt en thuisoverwinning
FG2&1 - Uit met het eerste doelpunt en uitoverwinning
FG1&X - Uit met een gelijkspel van achteren
FG2&X - Thuis tegen een achterstand
LG1&1 - Thuis het laatste doelpunt en thuisoverwinning
LG2&1 - Uit naar het laatste doelpunt en uit winnen
LG1&2 - Thuis het laatste doelpunt en gelijkspel
LG2&X - Uit naar het laatste doelpunt en gelijkspel
Totaal aantal corners - De klant plaatst weddenschappen op het aantal genomen corners in de wedstrijd.
Voor alle weddenschappen die betrekking hebben op voorvallen of resultaten in verband met het aantal corners, worden de weddenschappen afgesloten op basis van de exacte gegevens die door de officiële statistieken worden verstrekt.
Totaal aantal strafkaarten - de speler wedt op het totaal aantal kaarten dat in het reguliere deel van de wedstrijd wordt getoond, dat minder dan, gelijk aan of groter dan de vastgestelde limiet kan zijn. Het totaal aantal kaarten wordt als volgt berekend als de som van de in de wedstrijd toegekende kaarten:
- Een gele kaart voor één speler telt als één kaart
- een andere gele kaart, toegekend aan een speler die reeds één gele kaart heeft, toegekend in dezelfde wedstrijd, wordt niet meegeteld in het totaal
- Een rode kaart, direct of als gevolg van een andere gele kaart, telt als twee kaarten
- voor dit spel worden alleen de kaarten van de spelers in het spel geteld, de kaarten ontvangen door de spelers of het personeel op de bank worden niet meegeteld in het totaal
- voor deze wedstrijd worden alleen de kaarten geteld die de scheidsrechter in het reguliere deel van de wedstrijd toekent, de kaarten die de scheidsrechter na afloop van het reguliere deel van de wedstrijd krijgt, worden niet geteld
Eerste gele kaart in de wedstrijd - De klant plaatst een weddenschap op welk team de eerste gele kaart in de wedstrijd zal krijgen. Indien de gele kaart aan beide teams tegelijk wordt gegeven, zijn de weddenschappen ongeldig.
Rode kaart - De klant plaatst een weddenschap op het aantal rode kaarten (voorbeeld: ja, één of meer rode kaarten).
Penalty - Klant plaatst weddenschap op het aantal penalties (voorbeeld: ja, één of meer penalties).
Team kwalificeren - De klant plaatst een weddenschap op een team dat zich zal kwalificeren voor de volgende ronde van de competitie.
Total League Goals - De klant plaatst een weddenschap op het totaal aantal doelpunten van een bepaald aantal wedstrijden in een bepaalde tijdsperiode. In het geval van uitstel of afgelasting van een wedstrijd, wordt ervan uitgegaan dat er precies twee doelpunten zijn gescoord in de wedstrijd (één voor thuisploeg, één voor uitploeg). In geval van uitstel of afgelasting van twee of meer wedstrijden, wordt de weddenschap ongeldig verklaard en de inzet geretourneerd.
Doelpuntenmakers/ speler die een doelpunt maakt - De klant plaatst een weddenschap op het aantal doelpunten dat door een speler in de wedstrijd wordt gemaakt.
1+ - Speler die één of meer doelpunten maakt
2+ - Speler die twee of meer doelpunten maakt
3+ - Speler die drie of meer doelpunten maakt
FG - Speler die het eerste doelpunt in de wedstrijd maakt.
LG - Speler scoort het laatste doelpunt in de wedstrijd
Eigen doelpunten worden niet meegeteld.
Er wordt van uitgegaan dat een speler aan een wedstrijd deelneemt, als hij ten minste één seconde in het spel doorbrengt.
Weddenschappen op spelers die niet aan de wedstrijd deelnemen, zijn ongeldig, evenals weddenschappen op de eerste speler die scoort, waarbij de selectie tot stand komt nadat het eerste doelpunt is gescoord. Alle spelers die deelnemen aan een wedstrijd zullen worden beschouwd als runners voor weddenschappen op de laatste speler die scoort.
Voetbalspelers/speciale aanbieding
Goalscorersduel - Algemene duelregel is van toepassing.
Als beide spelers evenveel doelpunten maken, geldt de Dead heat regel. Als beide scorers niet scoren, worden de weddenschappen geannuleerd en de inzet geretourneerd.
Voetballer scoort een doelpunt en exact resultaat
Voetballer scoort een doelpunt en de eindstand
Dubbel/Meervoudige Inzet regel is van toepassing.
Speler speciaal - De klant wedt op een voetbalspeler die het eerste doelpunt in de wedstrijd scoort binnen de tijdslimiet:
F1-20 - Speler die het eerste doelpunt in de wedstrijd maakt van de 1e tot de 20e minuut
F21-45 - Speler die het eerste doelpunt in de wedstrijd maakt van de 21e tot de 45e minuut
F46+ - Speler die het eerste doelpunt maakt in de tweede helft
G1-20 - Speler die een doelpunt maakt in de wedstrijd van de 1e tot de 20e minuut
G21-45 - Speler die een doelpunt maakt in de wedstrijd van de 21e tot de 45e minuut
G46+ - Speler die een doelpunt maakt in de tweede helft
Voor alle weddenschappen die betrekking hebben op voorvallen of resultaten in relatie tot tijdsperioden, zullen de weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de exacte tijdsgegevens die door officiële statistieken worden verstrekt.
Statistische weddenschappen - De klant plaatst een weddenschap op een bepaalde individuele prestatie van een voetbalspeler in een wedstrijd.
Eerste kaart in de wedstrijd - Voetballer krijgt de eerste kaart in de wedstrijd (geel of rood). In het geval dat de kaart aan meer dan één speler tegelijk wordt gegeven, wordt de inzet teruggegeven.
Gele kaart - Voetballer krijgt gele kaart in de wedstrijd.
Rode kaart - Voetballer krijgt rode kaart in de wedstrijd. Een rode kaart voor een official telt niet mee.
Assist - Voetballer assisteert zijn teamgenoot bij het scoren van een doelpunt in de wedstrijd.
Beste speler van de wedstrijd - Voetballer wordt uitgeroepen tot "beste speler van de wedstrijd" volgens de gegevens van de officiële site van de organisator van de wedstrijd.
Totaal aantal schoten
Aantal schoten op het doel - voor alle weddenschappen met betrekking tot het totale aantal schoten gelden de volgende regels:
1. Geblokkeerde schoten tellen niet mee
2. De gegevens worden ontvangen van de officiële site van de organisator van de wedstrijd
Totaal aantal schoten - De klant plaatst een weddenschap op het totaal aantal schoten (de som van alle schoten op doel en naast doel).
Totaal aantal schoten op doel - De klant plaatst een weddenschap op het totaal aantal schoten op doel voor beide teams.
Totaal aantal schoten handicap - De klant wedt op het team dat meer schoten op het doel heeft nadat de handicap is berekend. Geblokkeerde schoten tellen niet mee.
H1 - Thuisploeg maakt meer schoten op het doel met handicap berekend (geblokkeerde schoten tellen niet mee)
H2 - Uit team maakt meer schoten op het doel met handicap berekend (geblokkeerde schoten tellen niet mee)
Totaal aantal schoten op doel - De klant plaatst een weddenschap op het totaal aantal schoten op doel van het thuisteam.
Totaal aantal schoten op doel - De klant plaatst een weddenschap op het totaal aantal schoten op doel van het uit team.
Totaal aantal schoten naast het doel van de thuisploeg - De klant plaatst een weddenschap op het totaal aantal schoten naast het doel van de thuisploeg.
Totaal aantal schoten naast het doel - De klant plaatst een weddenschap op het totaal aantal schoten naast het doel van het uitteam.
Zerobet - weddenschap kan, uitsluitend, in live weddenschappen worden geplaatst. Op het moment van weddenschap, ongeacht het werkelijke resultaat, wordt het resultaat als 0-0 beschouwd en de klant wedt in het resultaat van de wedstrijd vanaf het moment van weddenschap:
Zerobet1 - Thuisoverwinning
ZerobetX - Trekken
Zerobet2 - Uit gewonnen
Methode voor het eerste doelpunt (regel geldt voor elk volgend doelpunt)
Vrije schop - Direct uit vrije schop
Kopbal - Eigen doelpunt gescoord met het hoofd wordt niet meegeteld
Schot
Eigen doelpunt
Penalty
Voor alle weddenschappen die betrekking hebben op voorvallen of resultaten in verband met de methode van het eerste doelpunt, zullen de weddenschappen worden beslecht op basis van de exacte gegevens die door de officiële statistieken worden verstrekt.
Als het doelpunt niet wordt gescoord, verliezen alle weddenschappen.
In geval van vertraging, afgelasting en onderbreking van de wedstrijd die niet binnen 48 uur wordt voortgezet, worden alle weddenschappen geannuleerd.
Alle vooringevulde weddenschappen blijven staan.
Indien een voetbalwedstrijd 90 minuten duurt, blijven alle weddenschappen staan, ongeacht het aantal perioden (helften) dat wordt gespeeld.
Indien de wedstrijd officieel eindigt voordat 90 minuten zijn verstreken, blijft de uitslag staan.
Aziatische Handicap Regels, Speluitleg
Asian Handicap 0: 0 Als één team wint, wint de weddenschap. Als het resultaat een gelijkspel is, wordt de inzet aan de speler geretourneerd.
Aziatische Handicap 0: 1/4 (-0.25; +0.25) handicap -0.25
Als het team dat je speelde wint met een marge, is de fooi gewonnen. Als hij gelijk speelt, verlies je de helft van de inzet en komt de helft terug. Als hij verliest, is de weddenschap verloren.
handicap +0.25
Als het team waar je voor speelde wint, wint de weddenschap. Als je gelijk speelt krijg je de helft van de inzet en de andere helft wordt ingezet op de fooi.
Aziatische Handicap 0: 1/2 (-0.5; +0.5)
Met een 1/2 handicap kunt u de weddenschap winnen of verliezen. Er is geen mogelijkheid tot gelijkspel.
handicap -0,5
Als het team waar je voor speelde wint, win je de weddenschap. Speelt hij gelijk of verliest hij, dan verliest u de weddenschap.
handicap +0.5
Als het team waar je voor speelde wint of gelijk speelt, win je de weddenschap. Verliest hij, dan verliest u de weddenschap.
Aziatische Handicap 0: 3/4 (-0.75; +0.75)
handicap -0.75
Als het team waar je voor speelde wint met 2 of meer doelpunten verschil, krijg je een weddenschap. Wint hij met 1 doelpunt verschil, dan krijg je de helft van de inzet terug, en de helft wordt geïnvesteerd in de kansen. Speelt hij gelijk of verliest hij, dan verlies je de weddenschap.
handicap +0.75
Als het team waar je voor speelde wint of gelijk speelt, win je de weddenschap. Als u verliest met 1 doelpunt verschil, krijgt u slechts de helft van de inzet terug. Verlies je met 2 of meer doelpunten verschil, dan verlies je de weddenschap.
Aziatische Handicap 0: 1 (-1,0; +1,0)
handicap -1.0 Als het team waar je voor speelde wint met 2 of meer doelpunten verschil, win je de weddenschap. Als hij wint met 1 doelpunt verschil, krijg je de hele weddenschap terug. Speelt hij gelijk of verliest hij, dan verliest u de weddenschap.
handicap +1.0
Als het team waar je voor speelde wint of gelijk speelt, krijg je een inzet. Als hij verliest met 1 doelpunt verschil, krijg je de hele inzet terug. Verliest hij met 2 of meer doelpunten verschil, dan verlies je de weddenschap.
Asian Handicap 0: 1 1/4 (-1.25; +1.25)
handicap -1.25
Als het team waar je voor speelde wint met 2 of meer doelpunten verschil, win je de weddenschap. Als je wint met 1 doelpunt verschil, krijg je de helft van de inzet terug. Speel je gelijk of verlies je, dan verlies je de weddenschap. handicap +1.25
Als het team waar je voor speelde wint of gelijk speelt, krijg je een inzet. Verliest hij met 1 doelpunt verschil, dan krijg je de helft van de inzet terug, en de andere helft wordt geïnvesteerd in de winkansen. Verliest hij met 2 of meer doelpunten verschil, dan verlies je de weddenschap.
Aziatische Handicap 0: 1 1/2 (-1.5; +1.5)
handicap -1.5 Als het team waar je voor speelde wint met 2 of meer doelpunten verschil, win je de weddenschap. Alle andere uitkomsten zijn verliesgevend.
handicap +1.5 Als het team waar je voor speelde verliest met 1 doelpunt, gelijk speelt, of wint, krijg je een weddenschap. Als hij verliest met 2 of meer doelpunten, verlies je de weddenschap.
Aziatische Handicap 0: 1 O 3/4 (-1.75; +1.75)
handicap -1.75
Als het team waar je voor speelde wint met 3 of meer doelpunten verschil, win je de weddenschap. Wint hij met 2 doelpunten verschil, dan krijg je de helft van de inzet terug, en de andere helft wordt geïnvesteerd in de winkansen. Als hij met precies 1 doelpunt verschil wint, gelijk speelt of verliest, verlies je de weddenschap.
handicap +1.75
Als het team waar je voor speelde met 1 doelpunt verschil verliest, gelijk speelt, of wint, krijg je een inzet. Als je verliest met 2 doelpunten verschil, krijg je de helft van de inzet terug. Verliest hij met 3 of meer doelpunten verschil, dan verlies je de weddenschap.
Aziatische Handicap 0: 2 (-2.0; +2.0)
handicap -1.75
Als het team waar je voor speelde wint met 3 of meer doelpunten verschil, win je de weddenschap. Als je met 2 doelpunten verschil wint, wordt je hele inzet terugbetaald. Als je met 1 doelpunt verschil wint, gelijk speelt of verliest, verlies je de weddenschap.
handicap +1.75
Als het team waar je voor speelde met 1 doelpunt verschil verliest, gelijk speelt, of wint, krijg je een inzet. Als hij verliest met 2 doelpunten verschil, krijg je de hele inzet terug. Als hij verliest met 3 of meer doelpunten verschil, verlies je de weddenschap.
Voetbal Fantasy Punten
De klant plaatst een weddenschap op het totaal aantal fantasie-punten dat een speler in een bepaalde wedstrijd heeft behaald.
Als de speler niet aan de wedstrijd begint, worden alle weddenschappen geannuleerd (ongeldig).
Resultaten zijn alleen geldig op www.fantasy.premierleague.com
Altijd score
De klant voorspelt coreckt score op elk moment bij de wedstrijd.
Indien een wedstrijd wordt uitgesteld en pas wordt gespeeld aan het einde van de volgende kalenderdag volgens
de plaatselijke tijd in de plaats van de wedstrijd, zal kans 1 worden berekend voor alle wedstrijden in die wedstrijd.
Indien een wedstrijd wordt onderbroken en niet wordt gespeeld tot het einde van de volgende kalenderdag volgens de plaatselijke tijd in de plaats van de wedstrijd, zullen alle niet afgesloten weddenschappen als nietig worden beschouwd. Als afgesloten weddenschap wordt beschouwd de weddenschap waarvan het resultaat niet had kunnen worden veranderd als de wedstrijd was uitgespeeld.
Indien de voetbalwedstrijd geen twee rustperiodes omvat, worden alle weddenschappen geannuleerd.
Indien de wedstrijd officieel eindigt voordat 90 minuten zijn verstreken, blijft de uitslag staan.
Artikel 15 - VOLLEYBAL
__
Winnaar - De algemene winnaarsregel is van toepassing.
Setwinnaar (I, II, III...) - Klant plaatst weddenschap op specifiek setresultaat.
1 - Home win specifieke set
2 - Uit gewonnen specifieke set
Om een set te winnen - De klant plaatst een weddenschap op het team dat tenminste één set wint tijdens de wedstrijd.
1S - Thuisoverwinning in ten minste één set
2S - Uit gewonnen in ten minste één set
Totaal aantal sets - De klant plaatst een weddenschap op het totaal aantal gespeelde sets in de wedstrijd.
Juiste set score - De klant plaatst een weddenschap op de juiste set score in de wedstrijd.
Punten handicap (match, sets) - Algemene Handicap regel is van toepassing.
Totaal aantal punten (wedstrijd, set) - Algemene totalen regel is van toepassing.
Even/oneven - De algemene even/oneven regel is van toepassing.
Eerste set / einduitslag - De klant zet in op het team dat zowel de eerste set als de wedstrijd wint.
I1-1 - Thuis winnen 1e set en de wedstrijd
II1-2 - Thuis winnen 1e set, Uit winnen de wedstrijd
I2-1 - Uit team wint 1e set, Thuis wint de wedstrijd
I2-2 - Uit team wint 1e set en de wedstrijd
Wint bepaalde puntenbeugel - Klant plaatst weddenschap op puntenbeugel.
1 - Thuisoverwinning
2 - Uit gewonnen
Artikel 16 - WIELRENNEN
__
Plaatsing - Klant plaatst inzet op:
1 - Winnaar van de race
12 - Top twee finish
123 - Top drie finish
1-6 - Top zes finish
1-n - Top n finish
De algemene regel geldt voor niet-renners
Artikel 17 - WINTERSPORTEN
__
Plaatsing - Klant plaatst inzet op:
1 - Winnaar van de race
12 - Top twee finish
123 - Top drie finish
1-6 - Top zes finish
1-n - Top n finish
De algemene regel voor niet-runners is van toepassing
Racer Duels - De klant plaatst een weddenschap op de racer die een betere eindpositie zal innemen. Weddenschappen worden verrekend volgens de officiële gegevens.
Indien twee of meer racers op dezelfde plaats eindigen, worden de weddenschappen geannuleerd en de inzet geretourneerd.
Niet-loper algemene regel is van toepassing.
Artikel 18 - E-SPORTS
__
To Win Match / To Win Map (inclusief Huidig en Volgende) / Double Chance - Indien een wedstrijd of map wordt overgespeeld vanwege een gelijkspel, zal de overgespeelde wedstrijd of map als een aparte entiteit worden behandeld. Indien een wedstrijd of map begint maar niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen nietig, tenzij na aanvang van de wedstrijd een speler wordt gediskwalificeerd, in welk geval de speler/het team dat doorgaat naar de volgende ronde of de overwinning krijgt toegekend door het bestuursorgaan van de gespecificeerde competitie, uitzending of game API als winnaar zal worden beschouwd voor afwikkelingsdoeleinden.
Indien een speler/team een walkover krijgt op minstens één kaart voor de wedstrijd begint, zijn alle weddenschappen ongeldig.
Indien een wedstrijd of map wordt overgespeeld vanwege een disconnectie of een niet speler gerelateerd technisch probleem, zullen pre-game weddenschappen op de overgespeelde wedstrijd of map blijven staan, in overeenstemming met het officiële resultaat. Alle in-play weddenschappen op de betreffende wedstrijd of map zijn nietig, tenzij de uitkomst al vaststaat, en de opnieuw gespeelde wedstrijd of map zal als een aparte entiteit worden behandeld.
Handicap Weddenschappen / Totaal Kaart Weddenschappen / Correcte Score Weddenschappen / 'Race naar' Kaarten - Weddenschappen zijn ongeldig als het reglementaire aantal kaarten wordt gewijzigd, of afwijkt van de kaarten die voor weddenschapsdoeleinden worden aangeboden. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, zullen weddenschappen ongeldig zijn tenzij de uitkomst al vaststaat.
Minstens één kaart winnen - In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, zullen weddenschappen ongeldig zijn tenzij de uitslag al vaststaat.
StarCraft II
Kaart Weddenschappen: In het geval van een gelijkspel, zal de To Win Kaart markt worden geannuleerd.
Winnende Race / Winnende Speler Natie: Indien een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, zullen weddenschappen ongeldig zijn, tenzij de uitslag reeds vaststaat.
CS:GO
Waar overwerk kan worden gespeeld, zal dit in de verrekening van de markten worden opgenomen; tenzij de deelnemer aan de loting een notering voor een specifieke markt heeft, in welk geval de verrekening alleen op de reglementaire tijd zal zijn gebaseerd.
Kaart/ronde weddenschappen - Weddenschappen zijn ongeldig indien het wettelijk voorgeschreven aantal kaarten/ronden wordt gewijzigd, of afwijkt van die welke voor weddenschapsdoeleinden worden aangeboden.
Rondeweddenschappen - Als een ronde wordt overgespeeld vanwege een verbroken verbinding of een technisch probleem dat niet met een speler te maken heeft, blijven pre-game weddenschappen op de overgespeelde ronde staan, in overeenstemming met het officiële resultaat. Alle In-Play weddenschappen op de betreffende ronde zullen ongeldig zijn tenzij de uitkomst al vaststaat en de overgespeelde ronde zal als een aparte entiteit behandeld worden.
Speler Match-Ups - In het geval dat een bepaalde speler niet de gehele kaart speelt, zullen alle inzetten ongeldig zijn, tenzij de uitkomst al vaststaat.
Doden markten: worden verrekend op basis van het officiële scorebord, uitzending of spel-API.
Bommarkten: Zullen worden verrekend op basis van het officiële scorebord, uitzending of spel API.
LOL
Kaart Weddenschappen: In het geval van een gelijkspel, zal de To Win Kaart markt worden geannuleerd.
Eerste bloed markten: Alleen kills door het oppositie team / speler zullen tellen.
Doden markten: worden verrekend op basis van het officiële scorebord, uitzending of spel-API.
Monster markten: worden verrekend op basis van het officiële scorebord, uitzending of spel API.
Gebouwen markten: Voor nederzettingsdoeleinden tellen alle vernietigde gebouwen als vernietigd door de tegenpartij, ongeacht of de laatste treffer van een Kampioen of Minion was of dat het al dan niet respawned gebouwen zijn.
In het geval van een overgave wordt het uiteindelijke aantal vernietigde torens en remmers bepaald op het minimum aantal torens en remmers dat nodig is om het spel te winnen op het moment van de overgave. Deze extra gebouwen worden behandeld alsof ze door het winnende team zijn vernietigd en zijn beperkt tot vijf torens en één remmer.
In het geval van een overgave, zullen weddenschappen op de Next Building Destroyed markten ongeldig zijn.
Alle weddenschappen op basis van tijd worden afgewikkeld op de klok in het spel, en omvatten niet de periode voordat minions spawnen. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, zullen weddenschappen ongeldig zijn tenzij de uitkomst al vaststaat.
DOTA2
Kaart Weddenschappen: In het geval van een gelijkspel, zal de To Win Kaart markt worden geannuleerd.
Eerste bloed markten: Alleen kills door het oppositie team / speler zullen tellen.
Doden markten: worden verrekend op basis van het officiële scorebord, uitzending of spel-API.
Kruip markten: Wordt verrekend op basis van het officiële scorebord, uitzending of spel API. De afrekening wordt bepaald door het team dat Roshan doodt, en niet wie de Aegis van de Onsterfelijke oppakt.
Gebouwenmarkten: Voor nederzettingsdoeleinden tellen alle vernietigde gebouwen als vernietigd door de tegenpartij, ongeacht of de laatste treffer van een Held of een Griezel kwam. Het aantal kazernes zal worden bepaald door individuele vernietigde ranged en melee kazernes.
In het geval van een overgave wordt het uiteindelijke aantal vernietigde torens en remmers bepaald op het minimum aantal torens en remmers dat nodig is om het spel te winnen op het moment van de overgave. Deze extra gebouwen worden behandeld alsof ze door het winnende team zijn vernietigd en zijn beperkt tot vijf torens en één remmer.
In het geval van een overgave, zullen weddenschappen op de Next Building Destroyed markten ongeldig zijn.
Alle weddenschappen op basis van tijd worden afgewikkeld op de klok in het spel, en omvatten niet de periode voordat griezels spawnen. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, zullen weddenschappen ongeldig zijn tenzij de uitkomst al vaststaat.
WOT
Eerste bloed markten: Alleen kills door het oppositie team / speler zullen tellen.
Doden markten: worden verrekend op basis van het officiële scorebord, uitzending of spel-API.
Alle getoonde aanvangstijden zijn slechts een indicatie en zijn niet gegarandeerd juist. Indien een wedstrijd wordt opgeschort of uitgesteld en niet voor het einde van de dag (plaatselijke tijd) wordt hervat of hervat, dan zijn de weddenschappen ongeldig.
Indien een wedstrijd voor de geplande aanvangstijd begint, zijn alle na de feitelijke aanvangstijd geplaatste weddenschappen ongeldig. Alle weddenschappen die voor de aanvangstijd zijn geplaatst, blijven geldig. Elke niet gespeelde, uitgestelde of verloren wedstrijd zal worden behandeld als een non-runner voor afwikkelingsdoeleinden.
Alle weddenschappen zullen worden afgewikkeld aan de hand van het officiële resultaat zoals aangegeven door het relevante bestuursorgaan van de betreffende competitie. Indien een wedstrijd of kaart begint maar niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de uitslag al vaststaat.
Indien een team- of spelersnaam verkeerd gespeld is, blijven alle weddenschappen staan, tenzij het duidelijk is dat het de verkeerde selectie is.
Indien in een officiële wedstrijd een speler speelt met de verkeerde nickname/gamer-tag of op een smurf-account, is het resultaat nog steeds geldig tenzij het duidelijk is dat het niet de speler is die verwacht wordt in de wedstrijd te spelen.
In het geval van een naamsverandering van een ploeg als gevolg van het verlaten van een organisatie, het toetreden tot een andere organisatie of het officieel veranderen van hun naam, blijven alle weddenschappen staan.
Soorten weddenschappen:
Duel - Algemene duel regel is van toepassing
First Blood - De klant plaatst een weddenschap op het team dat als eerste het zogenaamde "First Blood" in de wedstrijd realiseert.
Eerste Toren - De klant zet in op het team dat als eerste de toren van de tegenstander vernietigt in een wedstrijd.
Meeste Doden - Klant zet in op team dat meer 'doden' maakt
Eindscore - Algemene regels voor eindscore zijn van toepassing
Plaatsing - Algemene plaatsingsregel is van toepassing
Artikel 19
__
De Onderneming kan de markten voor de ene sport toepassen op een andere sport, als de spelregels van die sporten hetzelfde of gelijkaardig zijn.
Artikel 20
__
De Onderneming behoudt zich het recht voor om, in aanvulling op bovengenoemde sporten, ook weddenschappen aan te bieden op andere sportevenementen en niet-sportieve evenementen met een duidelijk meetbare uitkomst en duidelijke en ondubbelzinnige resultaten. Deze Evenementen kunnen zijn:
De voorwaarden die gelden voor deze Weddenschappen zijn dezelfde als het Reglement Weddenschappen en de Spelreglementen voor Pre-Match Weddenschappen. Bij Weddenschappen die niet gedefinieerd zijn in het Reglement Weddenschappen en de Spelreglementen is de Onderneming verplicht om aanvullende Regels met de bijhorende definities op te nemen in het Aanbod. Tevens is de pagina "Overzicht Sportweddenschappen" deel van de spelreglementen en worden de regels die er terug te vinden zijn dus toegepast.
Voor alle andere Evenementen die niet in deze Regels zijn vastgelegd, zal de Onderneming verdere toestemming vragen aan de bevoegde instanties.
Waterpolo
Eindresultaat - De algemene regel inzake het eindresultaat is van toepassing.
Dubbele kans - De algemene dubbele kans regel is van toepassing.
Totaal Team doelpunten (thuis, uit) - Algemene Totalen regel is van toepassing.
Totaal aantal doelpunten (totaal, halve tijden, kwartalen) - Algemene Totalen regel is van toepassing.
Even/oneven - De algemene even/oneven regel is van toepassing.
Handicap (totaal, halve tijden, kwarten) - Algemene handicapregel is van toepassing.
Kwartaalresultaat (I, II, III, IV) - De klant plaatst een weddenschap op het resultaat van een bepaald kwartaal.
1 - Thuisoverwinning
X - Trekken
2 - Uit gewonnen
Eerste en elk opeenvolgend doelpunt - Algemene regel is van toepassing
Indien een wedstrijd wordt uitgesteld en pas wordt gespeeld aan het einde van de volgende kalenderdag volgens
de plaatselijke tijd in de plaats van de wedstrijd, zal kans 1 worden berekend voor alle wedstrijden in die wedstrijd.
Indien een wedstrijd wordt onderbroken en niet wordt gespeeld tot het einde van de volgende kalenderdag volgens de plaatselijke tijd in de plaats van de wedstrijd, zullen alle niet afgesloten weddenschappen als nietig worden beschouwd. Als afgesloten weddenschap wordt beschouwd de weddenschap waarvan het resultaat niet veranderd had kunnen worden als de wedstrijd was afgelopen
Cricket
Eindresultaat
1 - Thuisoverwinning
2 - Gast overwinning
Win de Toss
Meeste Zessen
1 - Thuisploeg wint meer sixter
X - Gelijk aantal sixters
2 - Gast wint meer sixters
Eerste zes overs
1.Thuisploeg neemt de leiding na 6 overs
2.Guest team neemt de leiding na 6 overs
Hoogst open partnerschap
1. De thuisploeg wint de hoogste O.P.
2.Het gastteam wint de hoogste O.P
Artikel 18u
Paardenrennen
Int Win Start Prijs -Het paard wint de eerste plaats, quota wordt gegenereerd na de race
Int Winst Instapprijs - Het paard wint de eerste plaats, quotum is vastgesteld op het moment van het plaatsen van de weddenschap
Int Plaats - Het paard haalt de eindstreep op de eerste twee plaatsen
Int American Show - Het paard haalt de eindstreep op de eerste drie plaatsen
Int Swinger - De speler wedt op twee paarden die de eindstreep zullen halen op de eerste drie plaatsen, ongeacht de plaats
Int Exacta - Weddenschap op de paarden die exact op de eerste en de tweede plaats zullen staan
Int Quinela - Wedden op de paarden die op de eerste en de tweede plaats zullen komen, ongeacht de volgorde
Int Trifecta - Wed op de eerste drie paarden in volgorde
Int Trio - Wed op de eerste drie paarden ongeacht de volgorde
Artikel 19)
Live wedden
De klant plaatst een weddenschap op een evenement terwijl het aan de gang is. Er is mogelijkheid om te wedden op alle sporten en evenementen.
Het tijdschema voor live weddenschappen is onderhevig aan wijzigingen als gevolg van mogelijke veranderingen in het uitzendschema.
Live weddenschappen kunnen tijdens de wedstrijd worden onderbroken of beëindigd wegens het niet kunnen volgen van de uitzending of om enige andere technische reden.
Alle weddenschappen die op het ogenblik van de onderbreking worden aanvaard, zijn geldig.
De algemene regels en de specifieke sportregels zijn van toepassing.
Indien een wedstrijd wordt uitgesteld en niet wordt gespeeld tot het einde van dezelfde kalenderdag waarop de wedstrijd volgens de plaatselijke tijd in de plaats van de wedstrijd is gepland, wordt kans 1 berekend voor alle wedstrijden in die wedstrijd, behalve voor tennis waarbij de wedstrijd wordt voortgezet indien de organisator van het toernooi of de competitie niet besluit de wedstrijd volledig af te gelasten (kans 1 telt niet aan het einde van die kalenderdag).
Indien een wedstrijd wordt onderbroken en niet wordt gespeeld tot het einde van dezelfde kalenderdag waarop de wedstrijd is gepland volgens de plaatselijke tijd in de plaats van de wedstrijd, zullen alle niet afgesloten weddenschappen als nietig worden verklaard. Als afgesloten weddenschap wordt beschouwd de weddenschap waarvan het resultaat niet veranderd had kunnen worden als de wedstrijd was afgelopen, behalve bij tennis waar de wedstrijd wordt voortgezet als de organisator van het toernooi of de competitie niet besluit de wedstrijd volledig af te gelasten (kans 1 telt niet aan het einde van die kalenderdag).
Artikel 20) Lege weddenschap
Empty bet is real time wedden op aanvraag. Algemene en specifieke sportregels zijn van toepassing.
Artikel 21) Andere sporten
Bookmakers kunnen kansen bieden voor andere sporten dan de genoemde, zoals beach volley, biatlon, darts, snooker, golf, futsal, strandvoetbal, zwemmen, curling, netbal, schaken, Aussie Rules, Gaelic Sports, enz.
Artikel 22) Nieuwigheden en Specials
Bookmakers kunnen kansen bieden voor andere evenementen dan sport. Deze evenementen kunnen gerelateerd zijn aan:
Muziek
Film en Hollywood
IT
Verkiezingen en politiek
Weersomstandigheden
Zaken en Financiën
TV en showbusiness
Literatuur
En anderen.
Artikel 22 bis
Verkiezingen
Regels voor spellen uit de speciale "Presidentiële Verkiezingen".
U mag slechts één fooi van de special op één ticket spelen.
Alle spelen hebben uitsluitend betrekking op de eerste ronde van de presidentsverkiezingen indien niet is bepaald dat zij betrekking hebben op de uiteindelijke uitslag van de verkiezingen.
In het spel kandidaat-duel moet worden gewed op welke kandidaat in de eerste ronde van de presidentsverkiezingen een hoger percentage stemmen zal krijgen.
Gepubliceerde kansen, percentages en handicaps zijn initieel en onder voorbehoud van wijziging.
Geldige resultaten zijn alleen de resultaten die door de Verkiezingscommissie van de Republiek worden gepubliceerd.
Als het ticket op een kandidaat wordt gespeeld vóór de officiële kandidaatstelling en de kandidaat om welke reden dan ook niet aan de verkiezingen deelneemt, verliest het ticket.
Artikel 22 ter
Voetbal Special
Servische teams UEFA - mag alleen in single gespeeld worden en kan niet gekoppeld worden aan andere wedstrijden uit het aanbod. Het resultaat van de huidige kwalificatieronde is geldig voor dit spel.
Perfect Champions Betting Odds - mogen alleen in single gespeeld worden en kunnen niet gekoppeld worden aan wedstrijden uit de aanbieding. Er wordt vanuit gegaan dat de klant gewonnen heeft als het genoemde team een seizoen zonder nederlaag eindigt.
Uitleg van speciale spelen
Tijdens de wedstrijd zal geen gebruik worden gemaakt van VAR: Tijdens de wedstrijd zal geen gebruik worden gemaakt van VAR-technologie. De wedstrijd geldt alleen voor de reguliere tijd.
Scorer duel: Wie van de twee aangeboden spelers met meer doelpunten op de wedstrijd.
Dubbele assist: Beide spelers zullen assists hebben tijdens de wedstrijd.
Zero Bet 46-60: De klant wedt op het eindresultaat in de vijfde minuut van de wedstrijd van de tweede verlenging zonder rekening te houden met het eerdere resultaat van de wedstrijd.
Totaal kwart finales: De klant wedt op het aantal gele kaarten, rode kaarten, corners of doelpunten op alle vier de wedstrijden samen, inclusief overwerk. Penalties tellen niet mee. Spel kan alleen in single gespeeld worden. Heeft betrekking op alle tickets betaald tot de start van de eerste wedstrijd.
Rangschikking: er moet worden gewed op hoe ver een ploeg in de rondes zal komen:
1 |
Winnaar |
2 |
Vice-kampioen (verslagen in de finalewedstrijd) |
1-2 |
Finalist |
3 |
Derde plaats |
1-4 |
Halve finalist |
3-4 |
Valt uit in de halve finales |
1-8 |
Kwart finalist |
5-8 |
Valt uit in kwart finales |
9-16 |
Valt uit in achtste finales |
Wint een medaille: het is nodig om een weddenschap te plaatsen op zal een bepaald team één van de drie plaatsen in de Wereldbeker winnen.
Best geklasseerde ploeg van het continent: er moet gewed worden op welke van de aangeboden ploegen van een bepaald continent beter geklasseerd zal zijn in de Wereldbeker. Indien twee of meer ploegen in dezelfde ronde van de competitie afvallen, zal de beter geklasseerde ploeg zijn, in volgorde van belangrijkheid:
Best geklasseerde ploeg van het spreekgebied: er moet gewed worden op welke van de volgende ploegen van een bepaald spreekgebied beter geklasseerd zal zijn in de Wereldbeker. Indien twee of meer ploegen in dezelfde ronde van de competitie afvallen, zal de beter geklasseerde ploeg, in volgorde van belangrijkheid, de volgende zijn
Best geklasseerde ploeg van het geografisch gebied: er moet gewed worden op welke van de volgende ploegen van een bepaald geografisch gebied beter geklasseerd zal zijn in de Wereldbeker. Indien twee of meer ploegen in dezelfde ronde van de competitie afvallen, zal de beter geklasseerde ploeg, in volgorde van belangrijkheid, de volgende zijn
Continent van de winnaar: het is noodzakelijk om in te zetten op het continent van de winnaar van de Wereldbeker.
Teamduel: er moet gewed worden op welk van de aangeboden teams in het duel beter geklasseerd zal zijn in de Wereldbeker. Indien twee of meer ploegen in dezelfde ronde van de competitie afvallen, zal het beter geklasseerde team zijn, in volgorde van belangrijkheid:
Als de teams op alle criteria gelijk zijn, is de "Dead Heat"-regel van toepassing.
Duel corners: er moet gewed worden op welk van de aangeboden teams meer corners zal nemen in reguliere tijd en eventuele verlenging in wedstrijden in de Wereldbeker.
Duel doelpunten: het is nodig om te wedden op welke van de aangeboden teams meer doelpunten zal scoren in reguliere tijd en eventuele verlenging in wedstrijden in de Wereldbeker.
Duel strafschoppen: er moet gewed worden op welk van de aangeboden teams meer strafschoppen zal nemen in reguliere tijd en eventuele verlenging in wedstrijden in de Wereldbeker (strafschoppen tellen niet mee).
Duel rode kaarten: er moet gewed worden op welk van de aangeboden teams meer rode kaarten zal krijgen in reguliere tijd en eventuele verlenging in wedstrijden in de World Cup. Rode kaarten die na het einde van de wedstrijd worden gegeven en kaarten voor coaches en andere officials tellen niet mee.
Duel gele kaarten: er moet gewed worden op welk van de aangeboden teams meer gele kaarten zal krijgen in reguliere tijd en eventuele verlenging in wedstrijden in de Wereldbeker. Gele kaarten die na het einde van de wedstrijd worden gegeven en kaarten voor coaches en andere officials tellen niet mee.
Duelscorer: er moet gewed worden op wie van de volgende spelers meer doelpunten zal maken in de Wereldbeker. Doelpunten gescoord in eventuele penalty shoot-outs tellen niet mee.
Duelgroep: er moet gewed worden op in welke van de aangeboden groepen meer doelpunten gescoord zullen worden; meer corners zullen worden genomen, of meer gele kaarten zullen worden getoond in de Wereldbeker
Eliminatie na penalty-shoot-out: er moet gewed worden op de vraag of het aangeboden team na de nederlaag in de penalty-shoot-out zal worden uitgeschakeld voor verdere competitie in de Wereldbeker
Eerste corner in de eindstrijd: er moet gewed worden op welk team de eerste corner zal nemen in de eindstrijd van de Wereldbeker.
Aftrap: het is noodzakelijk om een weddenschap te plaatsen op welke van de aangeboden teams de aftrap van de laatste wedstrijd van de Wereldbeker zal verrichten.
Eerste keer winnaar: er moet gewed worden op de vraag of een ploeg voor de eerste keer in de geschiedenis wereldkampioen zal worden
Doelen Speciaal
Eerste doelpuntenmaker in de eindstrijd: er moet gewed worden op wie het eerste doelpunt zal scoren in de eindstrijd van de Wereldbeker.
Finale scheidsrechter: er moet gewed worden op wie van de gedelegeerde scheidsrechters de hoofdscheidsrechter zal zijn in de eindwedstrijd van de wereldbeker.
Groepsrangschikking: het is noodzakelijk om in te zetten op de eindrangschikking van een bepaald team in de groepsfase van de Wereldbeker:
1 |
Winnaar van de groep |
2 |
Tweede plaats in de groep |
3 |
Derde plaats in de groep |
4 |
Vierde plaats in de groep |
1-2 |
Eerste of tweede plaats in de groep |
3-4 |
Derde of vierde plaats in de groep |
Komt in aanmerking voor |
Het team zet de competitie voort tot 1/8 finales (Top 16) |
Groepsvolgorde: er moet worden gewed op de exacte volgorde van de twee hoogst geplaatste ploegen in de groep (Spel 12, 21), dat wil zeggen, welke twee ploegen de twee hoogste plaatsen in de groep zullen innemen (Spel Both)
Top drie in de groep: het is noodzakelijk om in te zetten op de exacte volgorde van de top drie ploegen in de groep
Derde team: er moet gewed worden op de vraag of een derde team uit een bepaalde groep zich voor 1/8 finales (Top 16) zal plaatsen
Meeste doelpunten in een groepswedstrijd: er moet gewed worden op welke wedstrijd in de groep de meeste doelpunten gescoord zullen worden.
Topscorende ploeg in de groep: er moet gewed worden op welke ploeg in een bepaalde groep de meeste doelpunten zal maken in een groepsfase van de competitie in vergelijking met andere ploegen uit die groep
Minst scorende team in de groep: er moet gewed worden op welk team in een bepaalde groep het minst zal scoren in een groepsfase van de competitie in vergelijking met andere teams uit die groep
Topscorende ploeg in de beker: er moet gewed worden op welke ploeg de meeste doelpunten zal maken in de hele wereldbeker (doelpunten uit strafschoppen tellen niet mee).
Minst scorende team in de beker: er moet gewed worden op welk team de minste doelpunten zal scoren in de hele wereldbeker.
Team met meeste tegendoelpunten: er moet gewed worden op welk team de meeste tegendoelpunten krijgt tijdens de hele wereldbeker (doelpunten uit strafschoppen tellen niet mee).
Topscorende groep in de beker: er moet gewed worden in welke groep de meeste doelpunten gescoord zullen worden in de groepsfase van de competitie.
Minst scorende groep in de beker: er moet gewed worden in welke groep het minst gescoord zal worden in de groepsfase van de competitie.
Punten in groep: er moet gewed worden op het aantal punten dat een bepaald team in de groepsfase van de competitie zal behalen
Totaal aantal doelpunten: er moet gewed worden op het aantal doelpunten dat in de Wereldbeker gescoord zal worden. De doelpunten in eventuele penalty shoot-outs tellen niet mee
Totaal aantal doelpunten in groep: er moet gewed worden op het aantal doelpunten van wedstrijden in een bepaalde groep in de Would Cup.
Totaal aantal doelpunten in groepen: er moet gewed worden op hoeveel doelpunten er gescoord zullen worden op alle wedstrijden van de groepsfase in de Wereldbeker
Doelpunten in groep: er moet gewed worden op het aantal doelpunten dat een bepaald team in een groepsfase van de competitie zal maken
Team scoort doelpunten: het is nodig om een weddenschap te plaatsen op hoeveel doelpunten een bepaald team zal scoren op alle wedstrijden gespeeld in de Wereldbeker. Doelpunten gescoord in eventuele penalty shoot-outs tellen niet mee.
Speler hattrick: het is nodig om weddenschap te plaatsen op de vraag of een bepaalde speler drie of meer doelpunten zal scoren op een wedstrijd
Snelste doelpunt in de beker: er moet gewed worden op welk team het snelste doelpunt in de wedstrijd zal scoren vanaf het begin van de wedstrijd
Doelpunten in groepen speciaal: er moet gewed worden op het aantal doelpunten dat in de groepsfase van de competitie in totaal gescoord zal worden in de aangeboden combinaties van groepen (de gescoorde doelpunten per groep worden bij elkaar opgeteld)
Gelijkspel in groep: er moet gewed worden op het aantal wedstrijden in een bepaalde groep die zonder winnaar zullen eindigen (gelijkspel).
Topscorende groep: er moet gewed worden in welke groep de meeste doelpunten gescoord zullen worden in alle wedstrijden van de groepsfase. In het geval dat twee of meer groepen een gelijk aantal doelpunten hebben is Dead Heat van toepassing.
Aantal penalty's toegekend aan een team: er moet gewed worden op het aantal penalty's dat aan een bepaald team toegekend zal worden in de Wereldbeker (penalty shoot-out niet meegerekend)
Aantal rode kaarten voor het team: het is noodzakelijk hoeveel rode kaarten aan een bepaald team worden gegeven in de Wereldbeker. Rode kaarten die na het einde van de wedstrijd worden gegeven en kaarten die aan coaches en andere officials worden gegeven, tellen niet mee.
Team met meeste rode kaarten: er moet gewed worden op welk van de teams de meeste rode kaarten krijgt in de Wereldbeker. Rode kaarten gegeven na het einde van de wedstrijd en kaarten gegeven aan coaches en andere officials tellen niet mee.
Team met meeste gele kaarten: er moet gewed worden op welk van de teams de meeste gele kaarten krijgt in de Wereldbeker. Gele kaarten die na het einde van de wedstrijd worden gegeven en kaarten voor coaches en andere officials tellen niet mee.
Aantal gele kaarten voor het team: het is noodzakelijk hoeveel gele kaarten aan een bepaald team in de Wereldbeker zullen worden gegeven. Gele kaarten die na het einde van de wedstrijd worden getoond en kaarten die aan coaches en andere officials worden getoond, tellen niet mee.
Meeste strafschoppen: er moet gewed worden op wie van de aangeboden doelmannen de meeste strafschoppen zal stoppen in de Wereldbeker (strafschoppen tellen niet mee).
MVP: er moet gewed worden op welke speler tot Meest Waardevolle Speler zal worden uitgeroepen
Eindpaar: er moet gewed worden op welke twee teams in de eindstrijd van de Wereldbeker zullen spelen
Exacte volgorde: er moet worden gewed op de exacte volgorde van de twee beste ploegen (kampioen/vice-kampioen) in de Wereldbeker
Topscorer in de Beker: er moet gewed worden op welke speler door de FIFA als topscorer van de Beker zal worden aangewezen. Indien meerdere spelers als topscorer worden aangewezen, is de regel van de dode ronde van toepassing.
Aantal doelpunten van topscorer in de Beker: er moet gewed worden op hoeveel doelpunten de topscorer in de Beker zal scoren in vergelijking met een bepaalde benchmark
Beste assist in de Beker: er moet gewed worden op welke speler de meeste assists zal hebben in de Beker volgens de FIFA criteria. Indien meerdere spelers hetzelfde aantal assists hebben, is de "Dead Heat"-regel van toepassing.
FIFA WK Topscorer: er moet gewed worden op welke speler de meeste doelpunten voor zijn team zal maken. Als verschillende spelers evenveel doelpunten maken, is de regel van de dode ronde van toepassing.
Aantal wedstrijden zonder doelpunten: er moet gewed worden op het aantal wedstrijden in de Wereldbeker dat eindigt met 0:0.
Aantal strafschoppen in de groepsfase: er moet worden gewed op het aantal strafschoppen dat zal worden toegekend aan alle wedstrijden in de groepsfase.
Aantal strafschoppen in groepen: er moet worden gewed op het aantal strafschoppen dat zal worden toegekend aan de gelijkspelers in een bepaalde groep.
Aantal strafschoppen in 1/8 finales: er moet gewed worden op het aantal strafschoppen dat zal worden toegekend bij wedstrijden in de 1/8 finales (Top 16). Penalty shoot-outs tellen niet mee.
Aantal strafschoppen in 1/4 finales: er moet worden gewed op het aantal strafschoppen dat zal worden toegekend bij wedstrijden in 1/4 finales (Top 8). Penalty shoot-outs tellen niet mee.
Aantal strafschoppen in 1/2 finales: er moet gewed worden op het aantal strafschoppen dat zal worden toegekend bij wedstrijden in de 1/2 finales (Top 4). Penalty shoot-outs tellen niet mee.
Aantal gescoorde strafschoppen: er moet gewed worden op het aantal doelpunten dat direct uit strafschoppen gescoord zal worden op alle wedstrijden in de Wereldbeker. Penalty shoot-outs tellen niet mee.
Aantal gescoorde strafschoppen in de groep: er moet gewed worden op het aantal doelpunten dat direct uit strafschoppen gescoord zal worden tijdens de wedstrijden in de groepsfase van de Wereldbeker.
Aantal gemiste strafschoppen: er moet gewed worden op het aantal gemiste strafschoppen bij alle wedstrijden in de Wereldbeker. Penalty shoot-outs tellen niet mee.
Aantal gemiste strafschoppen in de groep: er moet worden gewed op het aantal gemiste strafschoppen bij de wedstrijden in de groepsfase van de Wereldbeker.
Aantal rode kaarten in groepsfase: er moet worden gewed op het aantal rode kaarten bij wedstrijden in de groepsfase van de competitie.
Aantal rode kaarten in groepen: er moet gewed worden op hoeveel rode kaarten er zullen vallen bij wedstrijden in een bepaalde groep in de Wereldbeker
Aantal rode kaarten in 1/8 finales: er moet gewed worden op het aantal rode kaarten in 1/8 finalewedstrijden (Top 16).
Aantal rode kaarten in 1/4 finales: er moet worden gewed op het aantal rode kaarten in de wedstrijden van de 1/4 finales (Top 8).
Aantal rode kaarten in 1/2 finales: er moet gewed worden op het aantal rode kaarten in 1/2 finalewedstrijden (Top 4).
Aantal gele kaarten in de groepsfase: het is noodzakelijk om in te zetten op het aantal gele kaarten bij wedstrijden in de groepsfase van de competitie.
Aantal gele kaarten in groepen: er moet gewed worden op het aantal gele kaarten dat zal worden gegeven voor wedstrijden in een bepaalde groep in de Wereldbeker
Aantal gele kaarten in 1/8 finales: er moet gewed worden op het aantal gele kaarten in 1/8 finalewedstrijden (Top 16).
Aantal gele kaarten in 1/4 finales: er moet worden gewed op het aantal gele kaarten in de wedstrijden van de 1/4 finales (Top 8).
Aantal gele kaarten in 1/2 finales: er moet gewed worden op het aantal gele kaarten in 1/2 finalewedstrijden (Top 4).
Totalen, plaats weddenschap op het volgende:
Totaal specials, plaats weddenschap op het volgende:
Team totalen, plaats weddenschap op het volgende:
Winnaar groep: het is nodig om weddenschap te plaatsen op de groep van de wereldkampioen
Beste doelman: er moet gewed worden op een doelman die in het FIFA-team van de Wereldbeker zal worden opgenomen
Winnaar en beste scorer: er moet gewed worden welk team de Beker zal winnen en welke speler de beste scorer van de Beker zal zijn.
Gele kaarten en punten in groep: er moet gewed worden op het totaal aantal gele kaarten en punten van een bepaald team in de groepsfase van de Wereldbeker
Alle spellen hebben betrekking op de reguliere tijd, tenzij anders vermeld in de speluitleg.
Kaarten getoond aan coaches en officials tellen niet mee.
De algemene regels uit het standaardaanbod van de Meridian Betting Shop zijn van toepassing.
Alleen de op FIFA.com gepubliceerde uitslagen worden beschouwd als officiële uitslagen voor alle wedstrijden.
GG speler
Drie favorieten
Penalty shoot-out in halve finales
De klant wedt dat er in de halve finales penalty's zullen worden genomen.
Dubbele overuren
De klant plaatst een weddenschap op de vraag of er bij beide halve finales een verlenging komt.